Уровни игрока

Теперь в нашей ролевой каждый игрок накапливает баллы и получает за это уровни. Игрок = страница в ВК. Передавать свои уровни нельзя. Уровни игрока дают определенные преимущества персонажам. Баллы игрока получаются путем написания квестов, убийств персонажей других игроков и прочее.

Уровни игрока - показатель, который накапливается в течение всей игры одного человека. Он суммируется из опыта персонажа и сражений.

Баллы игрока - формируются из опыта персонажа и проигрышей и выигрышей в сражениях.

Уровни игрока начисляются сразу как наберется нужное число баллов.

Уровни игрока на форуме

Пример заполнения профиля

Баллы и уровни

Уровни 1 2 34 И так далее
Баллы 20 20 202020

Начисление баллов

Действия Баллы
2 единица опыта персонажа 1

Уникальные возможности уровней игрока

1 уровень игрока = 5 единиц маны/силы/целебной энергии по выбору.

Это единоразовая надбавка. То есть на уровни умножаются только параметры из класса и расы. А потому уже к этому складывается надбавка за уровни игрока.

Менять надбавку нельзя. Она будет вписывать в раздел опыта/финансов.

Например, решив в начале игры отдать +50 единиц в ману, на десятом уровне убрать их из маны и добавить в силу. Так нельзя.

Уровни персонажа

Максимальный уровень персонажа - 30.

УровеньС 1 по 10С 10 по 20С 20 по 30
Опыт 5 10 15

Скиллы для уровней игрока

Уровень/Раса Люди Эльфы Орки, гоблины, огры, тролли Демоны Нежить Оборотни и зверолюди Гномы и дворфы
5 Взывая к милосердию - Человек просит помощи и получает ее. - Исцеляет 200 единиц здоровья персонажа. Щит лесных трав - Магия леса формирует вокруг эльфа защитный щит. - Принимает на себя уникальный удар противника, вне зависимости от его силы. Может отразить неограниченное количество ударов за 1 ход.Пещерная Ярость - Орк впадает в боевую ярость, вспоминая из каких пещер он выбрался и обрушивается на противника. - Наносит урон в 200 единиц здоровья, при сражении против эльфов - 300 единиц здоровья.Демонический плевок - Демон плюется кислотой, разъедая доспехи и плоть противника. - Наносит урон в 200 единиц здоровья.Вампирский Укус - Забирает у противника 200 жизни и не дает его лечить на протяжении этого и следующего хода. Удар Гнева - Оборотень выпускает свою истинную натуру наружу, нанося сокрушительный удар по врагу. - Наносит урон в 250 единиц здоровья.Точный Расчет - Гном находит брешь в доспехах противника и наносит точный удар. - Забирает у цели 220 единиц здоровья.
11 Атака рыцаря - Человек создает иллюзию рыцаря вооруженного тяжелым мечом, который атакует противника. - Наносит урон в 250 единиц здоровья. Стрела Охотника - Магическая стрела появляется в воздухе и обрушивается на цель. - Забирает у цели 300 единиц здоровья.Орочий Удар - Орк наносит сокрушающий удар оружием, который он давно изучил в пещерах. - Урон в 250 единиц здоровья. Рука Тьмы - На помощь призывается темные силы, которые обрушиваются на противника, блокируя его и нанося урон. - Противника не может совершать атакующие действия этот и следующий ходы + каждый ход теряет по 50 единиц здоровья.Печать Крови - В воздухе формируется «Печать Крови», созданная древней магией вампиров и обрушивается на противника. - Забирает у противника 200 силы и наносит урон на 200 здоровья + не дает лечить персонажа на протяжении этого и следуюшего хода.Песнь Стаи - Оборотень призывает себе на помощь волка, который действует на протяжении 2 ходов или пока не умрет. - Параметры волка - 400 единиц здоровья и 120 единиц силы.Алхимический Щит - Гном разбивает склянку с алхимическим зельем и получает полный иммунитет к уникальным атакам противника на 1 ход.
18 Пируэт с кинжалом - Человек ловко бросает кинжал в противника. - Наносит урон в 250 единиц здоровья и 50 силы, не дает использовать ловкость два хода. Ярость Леса - Сила древних лесов обрушивается на противника, атакуя его древней магией. - Забирает у цели 200 единиц здоровья и 200 маны.Уворот Гоблина - Орк уходит от ударов противников, ловко отпрыгивая в сторону - Отражает любое количество уникальных атак за один ход.Ярость Иного мира - Ткани мира рвутся и сквозь них проникают силы другого мира, стремясь уничтожить всё. - Забирает у противника 200 здоровья и 200 маны.Алый Щит - Вокруг вампира появляется щит, непроницаемый для уникальных атак других существ. - Принимает на себя уникальный удар противника, вне зависимости от его силы. Может отразить неограниченное количество ударов за 1 ход. Пробуждение - Оборотень дважды перерождается, пробуждая в себе новые силы - Снимает все негативные эффекты заклинаний (невозможность лечения, движения, действия и так далее), но никак не сказывается на параметрах.Каменный Голем - Гном создает из камня небольшого голема, который сражается на его стороне 2 хода или пока не погибнет. - Параметры голема, здоровье: 600 единиц здоровья, 120 единиц силы.
26 Выживание - Человек уворачивается от атак противников - Отражает все уникальные атаки за два хода. Помощь леса - Эльф взывает к силы древних лесов, призывая их на помощь. - Исцеляет 200 единиц здоровья эльфа.Целебная грязь - Орк создает своей силой грязевую лужу, куда радостно падает, вспоминая родные пещеры. - Восстанавливает 200 единиц здоровья и 50 единиц силы.Купол Тьмы - персонаж закрывается от атаки куполом, сформированным из чистой Тьмы - защищает от всех уникальных атак противника за 1 ход.Arnam Verdun - Древнее заклинание вампирской расы - Приводит в хаос мысли противника и не дает ему совершать действия на протяжении одного хода (он не может атаковать, защищаться (в том числе и зачарованным оружием) или бежать).Бросок Зверя - Оборотень устремляется в атаку, выпуская наружу свою звериную натуру. - Наносит урон на 250 здоровья и 100 силы.Газовая Граната - Гном использует оружие подземного народа, чтобы дезориентировать врага. - Противник лишается возможности атаковать на текущий и следующий ход. Защита силой требует вдвое больше единиц силы.
35 Сила предков - Человек обращается к силе предков и формирует вокруг себя щит. - Щит силой в 100 маны устанавливается на 1 ход.Удар Отчаяния - Эльф жертвует часть своей крови, чтобы воззвать к духам леса и нанести сокрушительный удар. - Эльф теряет 100 единиц здоровья, при этом призывает лесного духа, который атакует цель. Противник теряет 400 единиц здоровья, 200 единиц маны и лишается возможности совершать действия в следующем ходу. Орочья Хитрость - Орк отвлекает внимание противник и в это время метает в него лассо, спутывая тому ноги, а вслед за тем бросает метательный нож. - Наносит урон в 200 единиц здоровья + не дает противнику использовать ловкость в этот ход.Клинок Тьмы - персонаж обрушивает на противника мощь клинка созданного из Тьмы - Наносит урон в 350 единиц здоровья.Кровавый Молот - Забирает у врага часть ее крови, преобразуя её в чистую силу, после чего обрушивает на противника же - Наносит урон на 500 здоровья и забирает 100 единиц силы. Звериный Танец - Оборотень призывает себе на помощь древние силы сокрытые в его крови и атакует противника призрачной тенью. - Атака забирает 350 единиц здоровья противника.Арбалетный выстрел - Гном совершает выстрел из арбалета, всаживая стрелу точно во врага. - Противник получает урон на 250 единиц здоровья и 50 ловкости.
45 Удар Тени - Человек призывает в этот мир Тень, которая заходит за спину противника и наносит удар. - Забирает 300 единиц здоровья и 100 единиц маны.Коварные Травы - Эльф призывает к себе в помощь травы, которые опутывают ноги и руки противника. - Полностью блокирует действия цели (атака, защита, оружие или побег) на 2 хода, забирая каждый ход по 100 единиц здоровья.Ненависть Орка - Орк выплескивает в мир всю свою ненависть к другим расам в виде магической атаки. - Наносит урон всем противникам в 50 единиц здоровья, эльфам - в 100 единиц.Взывая ко Тьме - персонаж просит помощи в атаке врага и получает ее. - Демон теряет всю свою ману, но полностью иссушает ману противника.Ярость Древних - Силы древних вампиров из всех кланов проявляются в этом мире и наносят призрачный удар по противнику. - Наносит урон на 400 здоровья, забирая 150 маны и 150 силы. В текущий и следующий ход противника нельзя лечить.Помощь Братьев - Сотни птиц атакуют противника, не давая тому толком сориентироваться. - На протяжении одного хода противник не может применять ловкость. А силы на отражение атак тратится вдвое больше, из-за того, что он не видит атакующих. Маны - столько же.Помощь Недр - Сама земля расходится под ногами у противника гнома, затягивая его внутрь. - Противник заблокирован на этот и следующий ходы + каждый ход теряет по 100 единиц здоровья.
57 Песня Ярости - Человек впадает в состояние боевой ярости, восполняя свои силы - Теряет 100 единиц здоровья, но восстанавливает 250 единиц силы. Призрачный Лучник - Лучник-призрак приходит на помощь к эльфу. Он выпускает партию стрел по указанной цели и исчезает. - Стрелы наносят урон на 300 единиц здоровья и опустошают 200 единиц маны цели. Пещерная Жестокость - Орк атакует противника со спины, всаживая в него кривой кинжал. - Урон в 300 единиц здоровья, эльфам - 500 единиц здоровья и лишает 50 единиц силы, у эльфов - 100 единиц силы.Броня Тьмы - Персонаж закрывается броней, которая держится 1 ход. - Параметры брони - 100 единиц силы. Время Жить - Вампир на расстоянии вскрывает тело противника и забирает его кровь (или жизненной энергии, если у кого-то по анкете зомби) - Возвращает вампиру 400 единиц здоровья, забирая при этом у противника 400 единиц здоровья.Последний Шанс - На поле боя появляется медведь, который сражается на стороне оборотня на протяжении 3 ходов или пока не умрет. - Параметры медведя - 750 единиц здоровья и 250 единиц силы.Возвращаясь к истокам - Гном просит помощи у земли и получает ее, восстанавливая здоровье и ловкость. - Гном восстанавливает 300 единиц здоровья и 100 единиц ловкости.
69 Удар Пламени - Человек используем стихию Огня и запускает в противника огненный шар - Наносит урон на 250 единиц здоровья и 100 единиц маны.Время для Энтов - Эльф призывает к себе в помощь громадного Энта, который остаётся на поле боя 3 хода или пока не погибнет. - Параметры Энта: 1000 здоровья, 400 силы, 0 маны, 0 ловкости.Вспоминая Предков - Орк обращается к силам предков племени, чтобы нанести мощный удар по противнику. - Забирает 300 единиц здоровья, 200 единиц маны и 100 единиц силы. Если Эльф - лишает еще дополнительно всей ловкости. Коварство Демона - Персонаж теряет 200 единиц здоровья и создает две копии у каждой из которых есть 450 единиц здоровья и 150 маны и управляет ими на протяжении трех ходов или пока не погибнуь. Жатва - Вампир наносит удар по 2 выбранным целям своей силой. - Каждой цели наносится урон по 250 единиц здоровья, при этом они теряют 150 маны и 150 силы. Звериный Рык - Оборотень обрушивает на противника волну звуку, нанося урон его барабанным перепонкам и вниманию. - Удар забирает 100 единиц здоровья и не дает использовать ловкость текущий и следующий ходы у двух противников.Атака Дракона - Алхимически созданный дракон обрушивается на противника, вытягивая его магическую энергию. - Забирает у противника всю ману.
85 Забирая Силу - Человек плетет вязь заклинания и истощает противника - Забирает 150 единиц маны и 250 единиц силы. Кинжал в спину - Копия эльфа внезапно оказывается за спиной противника и всаживает ему вполне реальный кинжал в спину. - Наносит урон на 600 единиц здоровья.Берсерк - Орк переходит в состояние берсерка, атакуя врага и обрушивая на него массу ударов. - Наносит урон в 500 единиц здоровья, если эльф - 1 000.Истощая Силы - Персонаж проникает в сознание врага и лишает его мысли связности и уверенности - Забирает 350 единиц маны у противника и не дает ему использовать магию в текущем ходу. Кровавые Оковы - Ноги и руки противника окутываются кандалами. - Лишает цель возможности использовать ловкость и ману на протяжении этого и последующего хода и силы расходуется на защиту в двое больше на протяжении этих двух ходов.Боевое безумие - Оборотень впадает в боевой раж, восстанавливая свои силы. - Возвращает 200 силы к параметра оборотня.Подземный Ассасин - На помощь гному в бою приходит таинственный низкорослый ассасин, который неудержимо атакует врага, обрушивая на него удары кинжалов. - Урон на 500 единиц здоровья у двух противников.
100 Сила Паладинов - Человек одновременно наносит удар по всем противникам на поле используя магию древнего рыцарского ордена. - Наносит урон в 250 единиц здоровья всем противникам.Щит Предков - Защищает всех союзников силой эльфийских предков. - Накрывает всех союзников щитом силой в 100 единиц маны.Гнев Пещер - Орк обрушивает удар магической волны на всех своих противников. - Наносит урон в 150 единиц здоровья, эльфам - в 300 единиц здоровья.Призыв Хаоса - Персонаж призывает на поле битвы силы хаоса, нанося урон врагам. - Все противника получают урон в 250 единиц здоровья.Алый Туман - Окутывает всех противников и союзников на поле боя - Союзники получают по +200 единиц здоровья, противники - по минус 200 единиц здоровья.Сила Стаи - Объединяет свои силы со всеми оборотнями союзниками на поле боя. - Каждый оборотень-союзник получает по 300 единиц здоровья, 200 силы и 200 маны (но не больше их максимальных параметров).Мощь Земли - Ярость подземной стихии обрушивается на всех противников. - Наносит урон в 200 единиц здоровья каждому противника, забирая при этом по 100 единиц силы.

Примечания к таблице.

1. Скилл - уникальная возможность.

2. В скиллах типа «Противник не может совершать атакующие действия этот и следующий ходы + каждый ход теряет по 50 единиц здоровья» - это означает два хода и оба эти хода снимается здоровье. Дальше эффект не распространяется.

3. От скиллов можно защититься только скиллами.

4. Скилл применяется один раз за бой.

5. Скиллы типа «иммунитет» к другим скилам применяется только на себя.

6. Скиллы типа «Противник не может совершать атакующие действия этот и следующий ходы» - имеются ввиду атаки маной и силой. Но не скиллами. Они не блокируются.

Изменения в опыте персонажей

Убийства персонажей

Действие Опыт
Убийство персонажа с 1 до 5 уровняНа каждый уровень убитого +4 опыта
Убийство персонажа с 6 до 10 уровняНа каждый уровень убитого +5 опыта
Убийство персонажа с 11 по 15 уровень включительноНа каждый уровень убитого +6 опыта
Убийство персонажа с 16 по 20 уровень включительноНа каждый уровень убитого +7 опыта
Убийство персонажа с 21 по 25 уровень включительноНа каждый уровень убитого +8 опыта
Убийство персонажа с 25 по 30 уровень включительноНа каждый уровень убитого +10 опыта

Таблица опыта для мастеров

Действие Опыт
За вступление в гильдию + 1 опыт
За получение гильдейцем 5 уровня + 4 опыта
За получение гильдейцем 10 уровня + 8 опыта
За получение гильдейцем 20 уровня + 16 опыта
За получение гильдейцем 30 уровня + 30 опыта
За завершенную гильдейскую арку +20 опыта

Гильдейская арка - пять связанных между собой квестов с мобами, которые провел мастер гильдии.

Убийства.

1. Все персонажи после убийства попадают в нейтральную зону по своей расе.

2. Не забываем про правило, что все союзники, если хотят присоединится к бою должны находиться в одном королевстве. А значит вы не можете никак присоединится к тому сражению в котором убили вашего персонажа.

3. Что касается замороженных персонажей. Они замораживаются тоже в нейтральном Якоре Спасения. Даже если вы его бросили посреди леса в Тории, магические силы его отправят в локацию на Якоре в соответствии с расой вашего персонажа. А значит и стартует он там.

Единственно исключение для старта персонажа - новые игроки. Они могут начинать в Золотых Воротах или любой другой территории.

4. После убийства вы можете перевыбрать бонусы за уровни игрока. НО. Раса и класс остаются теми же.

restart.txt · Последние изменения: 2016/04/04 17:01 — alexandra
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0