Главное

Дополнения к расе

В течении жизни в Моногатари с персонажем могут происходить разнообразные события, часть из которых может изменить его.

Дополнения к расе могут давать дополнительные плюсы и минусы, заменять какие-либо скиллы или всё вместе, но в любом случае сильнее от этого раса не становится, становится только интереснее для конкретного игрока.

Основная информация

  • Персонаж может иметь только одно дополнение к расе.
  • Если персонаж получил дополнение к расе оно не может быть изменено на другое.

Обращенные вампиры

Существующие в Моногатари виды вампиров все являются представителями определенных рас, давным-давно обращенных в вампиров. Однако время не стоит на месте и частенько вампиры обращают в свои ряды новых членов.

  • Чтобы персонаж стал обращенным вампиром его должен обратить другой вампир или гибрид являющийся достаточно сильным и опытным для этого. (обладающий минимум 300бо и боевой профессией).
  • Нельзя сразу создать обращенного вампира, сначала создается персонаж определенной расы, а потом его могут обратить.
  • Обращать в вампира могут только другие персонажи (нельзя просто описать, что вас обратил какой-то там описательный вампир).
  • Для обращения вампир выпивает большую часть крови цели и дает ей выпить своей, после чего на грани смерти организм персонажа перерождается и начинает функционировать иначе.
  • Ссылка на ритуал обращения прикладывается в тему опыта обращенного.
  • После обращения должен пройти декурий, в который вампир сможет раскрыть свои новые силы и слабости.
  • Особенности заносятся в тех тему сразу, но работать начинают только через 10 дней после обращения.
  • Не все расы могут быть обращены в вампира: Механоиды, Вампиры, Нежить, Гибриды других рас с этими тремя.
  • Даруемые особенности:
  1. +Ночью становятся сильнее. (Каждая 3 несмертельная способность усиливается в размере одной несмертельной атаки. Ночью считается время от 18:00 до 6:00 по Москве)
  2. +Способны к полёту, потому в случае взлёта не могут быть досягаемы для атак ближнего боя. Но в бою должны чередовать полёт один по одному ходу. То есть один в воздухе и один на земле (Указывать о том,что вы собираетесь взлететь в следующем ходу, нужно в конце вашего хода).(Если обращаемый обладает крыльями заменяется на : Бонус к получению боевого опыта 15%)
  3. +Измененная физиология делает их гораздо более живучими.(Запас здоровья перманентно увеличен на 1 несмертельную атаку)
  4. -В дневное время суток ощущают дискомфорт (Каждая 3 несмертельная способность ослабляется в эквиваленте одной несмертельной атаки. Днем считается время от 6:00 до 18:00 по Москве)
  5. -Существуют разные версии почему раны от серебрянного оружия так плохо заживают, но факт остается фактом - оно работает.(Серебряное оружие наносит вдвое больше урона)

Аугметики

Иногда с персонажем случается всякое, например ему может оторвать руку в бою. Конечно же при возрождении в храме персонажи полностью восстанавливаются, но что если это была описательная битва или просто часть сюжета и вы желаете сделать это частью истории персонажа? Можно сделать его аугметиком, заменив часть тела на механическую.

  • Персонаж не обязательно должен получить травму, он может просто желать усовершенствоваться.
  • Заменено может быть не более половины тела.
  • Нельзя сразу создать аугментированного персонажа конкретной расы, если хотите играть аугметиком сразу создайте киборга, данная раса включает аугметиков.
  • Чтобы заменить части тела искусственными нужно обратиться к персонажу обладающему профессией Исследователь и выше(любая ветка), или адепту Атеизма(любой направленности) с кармой не ниже 50, или киборгу/гибриду с киборгом с боевым опытом не ниже 300.
  • Для аугментации персонажа надо вкратце или подробно(без жести) описать процесс частей тела.
  • Проводить данные манипуляции могут только другие персонажи (нельзя просто описать, что вас обратил какой-то там описательный персонаж).
  • Если ваш персонаж удовлетворяет требованиям выше он может провести операцию самостоятельно.
  • Ссылка на трансформацию прикладывается в тех тему персонажа который её проходил.
  • После трансформации должен пройти декурий, чтобы персонаж мог обвыкнуться с обновкой и научиться пользоваться всем её потенциалом.
  • Особенности заносятся в тех тему сразу, но работать начинают только через 10 дней после обращения.
  • Не все расы могут быть аугментированы: Механоиды, Полиморфы и Гибриды с этими расами, расы, у которых уже есть даруемый ниже минус или иммунитет к нему.
  • Даруемые особенности:
  1. +Имея модифицированные части тела они меньше устают, а значит остается больше времени на анализ.(+15% к боевому опыту).
  2. +Механизированные части позволяют моментально защищаться от угрозы. (Первая несмертельная атака в бою направленная в него ослабляется в размере одной несмертельной атаки(После использование должен пройти ровно час на повторное использование)).
  3. -Имеют минус к порче, получая от нее больший урон, а так как она тяжело анализируемая, еще и не могут от нее никак избавиться. (Действий эффекта порчи действует на ход дольше, нанося урон в размере одной несмертельной атаки и не может быть снято)

Инициированные оборотни

В отличии от вампиризма оборотничество не является болезнью или проклятьем, скорее это дар или благословение. Оборотни способны менять свой облик, становясь другим существом, как полностью животным, так и чем-то средним. Они достаточно скрытны в вопросах о своих способностях, однако с теми кто им близок по духу могут поделиться своим даром.

* Чтобы персонаж стал инициированным оборотнем его должен инициировать другой оборотень или гибрид являющийся достаточно сильным и опытным для этого. (обладающий минимум 300бо и боевой профессией).

  • Нельзя сразу создать инициированного оборотня, сначала создается персонаж определенной расы, а потом его могут обратить.
  • Проводить обряд инициации могут только другие персонажи (нельзя просто описать, что вас инициировал какой-то там описательный оборотень).
  • Ритуал инициации может иметь разные формы, но не может быть в формате кусания и заражения. Оборотничество не болезнь.
  • Ссылка на ритуал прикладывается в тему опыта инициированного.
  • После инициации должен пройти декурий, в который оборотень сможет познать свои новые способности.
  • Особенности заносятся в тех тему сразу, но работать начинают только через 10 дней после обращения.
  • Не все расы могут быть инициированы: Механоиды, Оборотни, Полиморфы, Нежить, Гибриды других рас с этими четырьмя, расы, у которых уже есть даруемый ниже минус или иммунитет к нему.
  • Даруемые особенности:
  1. +Каждая 4 атакующая способность усиливается в размере одной несмертельной атаки.
  2. +Каждая 4 способность содержащая в себе свойства стихий и тьмы направленная персонажа ослабляется размере одной несмертельной атаки.
  3. -Если способность, которая содержит в себе негативные эффекты с контролем, успешно проходит, и персонаж не очищается, то дополнительно получает урон в размере одной несмертельной атаки

Пояснение про скилл «Сила стаи» у оборотней – поскольку инициированные оборотни относятся к данной группе, то действует на них только эффект лечения, без усиления.

Вознесшиеся Единороги

Представители древней, полумифической расы, которые считаются давно исчезнувшими решили вновь нести в мир своё, по их мнению, добро. Однако численность их мала, а потому они решили возносить низших существ, даруя им свой свет.

Создано благодаря пожертвованиям Шамана Главного.

  • Чтобы персонаж стал вознесшимся единорогом его должен вознести другой единорог (персонаж, обладающий данным дополнением) являющийся достаточно сильным и опытным для этого. (обладающий минимум 300бо и боевой профессией).
  • Нельзя сразу создать вознесшегося единорога, сначала создается персонаж определенной расы, а потом его могут обратить.
  • Возвышать в единороги могут только другие персонажи (нельзя просто описать, что вас обратил какой-то там описательный единорог).
  • Для вознесения единорог протыкает клиента своим рогом, после чего на грани помешательства организм персонажа перерождается и начинает функционировать иначе.
  • Ссылка на ритуал обращения прикладывается в тему опыта обращенного.
  • После обращения должен пройти декурий, в который единорог сможет раскрыть свои новые силы и слабости.
  • Особенности заносятся в тех тему сразу, но работать начинают только через 10 дней после обращения.
  • Не все расы могут быть вознесены: Механоиды, Вампиры, Нежить, Гибриды других рас с этими тремя.
  • Даруемые особенности:
  1. +Днем становятся сильнее. (Каждая 3 несмертельная способность усиливается в размере одной несмертельной атаки. Ночью считается время от 18:00 до 6:00 по Москве)
  2. +Способны к полёту, потому в случае взлёта не могут быть досягаемы для атак ближнего боя. Но в бою должны чередовать полёт один по одному ходу. То есть один в воздухе и один на земле (Указывать о том,что вы собираетесь взлететь в следующем ходу, нужно в конце вашего хода).(Если обращаемый обладает крыльями заменяется на : Бонус к получению боевого опыта 15%)
  3. +Близость к свету делает их гораздо более живучими.(Запас здоровья перманентно увеличен на 1 несмертельную атаку)
  4. -В ночное время суток ощущают дискомфорт (Каждая 3 несмертельная способность ослабляется в эквиваленте одной несмертельной атаки. Днем считается время от 6:00 до 18:00 по Москве)
  5. -Никто не знает, как эти светлые существа до такого докатились, но факт остается фактом- серебро наносит им повышенный урон.(Серебряное оружие наносит вдвое больше урона)

Также существует ряд дополнений к расе доступных за пожертвования: http://monogatari.biz/wiki/doku.php?id=one:donat_reborn

one/upgrades.txt · Последние изменения: 2018/07/15 20:49 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0