Главное

Алхимическая Лавка

Алхимическая лавка - это место, где можно приобрести разнообразные расходуемые предметы, которые способны при грамотном применении дать своему владельцу преимущество в бою.

Вопрос описательных моментов

  • Вопрос: «Мой персонаж киборг/стол/живая каменюка, куда и как ему заливать зелья? Это же не логично!»
  • Ответ: Все расходники поименованы так как есть исключительно для простоты восприятия. С точки зрения отыгрыша вы можете описывать расходники как волшебные свитки, ремонтных наноботов или пакет цемента. Главное чтобы в боевых постах были указаны именно те технические описания которые даны ниже.

Имущественные права

  • Все расходуемые предметы могут быть отняты при поражении в бою.
  • Все расходуемые предметы можно передавать и дарить другим персонажам.
  • Передача расходников может осуществляться только вне боя.
  • Эликсир возмездия - единственный расходуемый предмет который нельзя отнять при поражении.

Зелья

Зелья - это вещества, созданные алхимиками для того, чтобы повышать возможности тех, кто их употребляет, или восстанавливать правильное функционирование организма после различных воздействий.

Существуют такие разновидности зелий:

  • Зелье исцеления - способно восстановить здоровье в размере одной несмертельной атаки.(250 империалов за 1 штуку)
  • Зелье очищения - снимает все негативные эффекты такие как: яд, порча, проклятье, кровотечение, невозможность атаки, побега, уклонения или защиты и другие.(Не действует на эффекты от скиллов за 250 и 300 кармы).(500 империалов за 1 штуку)
  • Зелье силы - усиливает следующую атаку в размере одной несмертельной атаки.(250 империалов за 1 штуку)
  • Зелье концентрации - усиливает следующий защитный скилл в размере одной несмертельной атаки.(250 империалов за 1 штуку)
  • Зелье восстановления - ускоряет восстановление здоровья и скиллов после боя.(Используется только после боя. Сокращает время восстановления в 2 раза. Если вы атакованы до окончания восстановления скиллов или здоровья, то после боя действие не возобновится.)(200 империалов за 1 штуку)
  • Зелье мудрости - дает бонус в 10% к следующему профессиональному событию мира.(400 империалов за 1 штуку)
  • Зелье просвещения - дает бонус к любому религиозному событию мира в виде дополнительной единицы кармы(работает от 3 сложности)(не действует на молитвы).(300 империалов за 1 штуку)
  • Билетик в Фую - позволяет войти на территорию Фуи или покинуть её игнорируя ограничение.(500 империалов за 1 штуку)
  • Зелье изменения внешности - зелье, которое позволяет кардинально изменить свой внешний облик. (Небоевое зелье. Не позволяет сменить расу.)(50 империалов за 1 штуку).(Нельзя скопировать внешность другого персонажа)

Магические предметы

Наряду с зельями существуют иные предметы, заряженные магией и дающие разнообразные тактические возможности.

  • Камень огня - усиливает все атаки скиллами вооружения стихийным свойством огня до конца боя.(500 империалов за 1 штуку)
  • Камень воды - усиливает все атаки скиллами вооружения стихийным свойством воды до конца боя.(500 империалов за 1 штуку)
  • Камень воздуха - усиливает все атаки скиллами вооружения стихийным свойством воздуха до конца боя.(500 империалов за 1 штуку)
  • Камень земли - усиливает все атаки скиллами вооружения стихийным свойством земли до конца боя.(500 империалов за 1 штуку)
  • Камень тьмы - усиливает все атаки скиллами вооружения стихийным свойством тьмы до конца боя.(500 империалов за 1 штуку)
  • Пыль прозрения - зачарованная пыль, делающая явным сокрытое. (Снимает с всех существ в локации где был использован эффект скиллов и пассивных особенностей не позволяющих атаковать персонажа(кроме неуязвимости после воскрешения и неуязвимости новичков). На персонажа который попадал под эффект этой способности нельзя применять её (и аналогичные способности) в течении декурия после применения. Эффект от способности сохраняется на персонаже в течении суток(и не может быть снят), даже если он покинул локацию в которой она была использована. (Способность можно использовать раз в сутки.))(1500 империалов за 1 штуку)
  • Камень ясного дня - создает на поле боя искусственный день на 4 хода.(500 империалов за 1 штуку)
  • Камень темной ночи - создает на поле боя искусственную ночь на 4 хода.(500 империалов за 1 штуку)

Оружейные масла и силовые кристаллы

Оружейные масла - это вещества, которые наносятся на оружие, чтобы придать следующей атаке особые свойства, отравив противника или заставив его истекать кровью. Силовые кристаллы – это аналог масел для магического оружия, которые заряжают атаки различными эффектами.

Существуют такие разновидности оружейных масел:

  • Масло с частицами серебра - усиливает оружие делая его покрытым серебром(при принятии атаки скиллом вооружения урон по персонажам с уязвимостью к серебрянному оружию удваивается).(500 империалов за 1 штуку)
  • Масло с растительными ядами - усиливает следующий оружейный скилл эффектом отравления.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)
  • Масло с животными ядами - не позволяет противнику совершать атакующие действия и побег, если следующая атака оружейным скиллом будет успешной.(250 империалов за 1 штуку)
  • Проклятое масло - усиливает следующий оружейный скилл эффектом порчи.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)
  • Гемофиллическое масло - усиливает следующий оружейный скилл эффектом кровотечения.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)

Существуют такие разновидности силовых кристаллов:

  • Кристалл ионизации серебром - усиливает оружие делая его покрытым серебром(при принятии атаки скиллом вооружения урон по персонажам с уязвимостью к серебрянному оружию удваивается).(500 империалов за 1 штуку)
  • Кристалл отравления - усиливает следующий оружейный скилл эффектом отравления.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)
  • Кристалл паралича - не позволяет противнику совершать атакующие действия и побег, если следующая атака оружейным скиллом будет успешной.(250 империалов за 1 штуку)
  • Кристалл проклятия - усиливает следующий оружейный скилл эффектом порчи.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)
  • Кристалл кровотечения - усиливает следующий оружейный скилл эффектом кровотечения.(Если противник принимает атаку, то в следующем ходу ему наносится урон в размере одной несмертельной атаки).(250 империалов за 1 штуку)

Эликсир Возмездия

Существует особое зелье, созданное из невероятно редких ингредиентов и наполненное магией десятков древних ритуалов. Когда обида на несправедливость сильных достигает критической отметки, когда кто-то уязвил вас так, что вашу боль не утолить ничем, кроме мести, вы можете приобрести легендарный эликсир возмездия. Бросьте его в свою цель и предоставьте могущественной магии сделать остальное. При применении на противника мгновенно убивает его. При этом штраф за смерть для жертвы эликсира составляет 1/4 от кармы, а не 1/6, как обычно(не может быть снижен никакими способами). Является единственным индивидуальным зельем и не может быть отнято при убийстве, также не может быть подарено, передано в наследство или любым иным способом сменить владельца. Использование его на цель не является атакой (то есть бой не начинается, но после применения вы должны вызвать судью, который подтвердит смерть ваше цели) и не может быть заблокировано, также цель не может быть спасена никакими скиллами(даже воскресением за 300 кармы). Может быть применено в бою, даже если не было экипировано в слот для боевых зелий, однако в бою затрачивает атакующее действие. Если игрока, персонажа которого вы собираетесь убить, нет онлайн, зелье все равно срабатывает мгновенно, без ожидания. Если допущена ошибка в имени персонажа, то персонаж остается жить, а зелье не считается использованным.(Стоимость 150000 империалов(на покупку данного зелья не действуют скидки). Это очень дорого, однако мгновенное возмездие стоит расходов. Кроме того, вы можете собрать эти деньги вместе с другими обиженными игроками.)

Сумки для зелий

Сумки позволяют удобно разместить нужные вам зелья и остальные предметы из данной лавки у себя на поясе или где вам удобно, чтобы иметь доступ к большему количеству данных расходуемых материалов. Все сумки по умолчанию являются индивидуальными и не могут быть отняты, но могут быть подарены.

  • Без сумки вы можете использовать в бою всего одно зелье/магический предмет или одно масло/кристалл.
  • Обычная алхимическая сумка: позволяет использовать два зелья/магических предмета и одно масло/кристалл.(5000 империалов.)
  • Сумка опытного алхимика: позволяет использовать в бою три зелья/магических предмета и два масла/кристалла.(Можно получить только на особых событиях мира и мероприятиях.)

Сумка регламентирует именно количество использований предметов в бою, при этом доступны для выбора все имеющиеся.Какие именно у персонажа в текущем бою расходники он указывает в первом боевом посте, если не указал значит используется стандартный набор указанный в снаряжении.

О том как использовать расходуемые предметы.

За бой может быть использовано только одно зелье или магический предмет каждого типа и одно масло или силовой кристалл каждого типа.(То есть если у вас в сумке 3 зелья лечения, то вы не можете использовать больше одного за бой. Если у вас 3 разных зелья, то вы можете использовать каждое из них. Так же и с маслами, но невозможно использовать масло на оружие, которое уже усилено другим маслом или кристаллом или артефактом и подобными эффектами.(То есть вы не можете использовать два масла в одном ходу.), то же относится и к кристаллам.)

Использование зелий или масел затрачивает действие, причем по одному действию на разные виды зельев/магических предметов, или применение зелья и масла(кристалла).

Все предметы из лавки используются только на себя.

Зелья используемые для получения бонусов к см могут быть использованы только 1 раз для 1 события мира.

one/shops/potions_reborn.txt · Последние изменения: 2018/06/09 22:15 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0