Религии

Культ Моногатари

Описание:

Некоторые люди в давние времена верили, что планета живая, может дышать, чувствовать и понимать эмоции людей. Одни продолжают в это верить, а другие уже давно перестали. Но те, кто верит, получают благословение от самой земли. Да, это не легенда - ведь планета на самом деле жива, она может слышать, думать и, конечно же, помогать верующим. У неё бесконечный запас магии и она с удовольствием делится ею с просящими. Главное - попросить помощи.

История появления:

Ходят разные слухи о том, как именно появилась теория о живой земле. Ходят слухи, что изредка можно услышать ее дыхание, или иногда, во время заката, яро ощутить ее пристальный взгляд. Но все это не правда, а всего лишь выдуманные сказки. На самом деле истина лежит в далеком прошлом. Моногатари тогда был на грани разрушения. Люди боялись за свои жизни и молились всем богам, в которых тогда верили. Но конец все приближался, и люди, отчаявшись, начали бежать кто куда, проклиная все на свете. Они с невообразимой злостью, порожденной страхом, проклинали всё, что знали. И эта ненависть, как сильный поток энергии, пробудила древний Источник Магии, спящий уже много тысячелетий. Планета своей Магией защитила мирных жителей от этой катастрофы и с тех пор многие люди в благодарность начали поклоняться ей. Было возведено множество храмов, но официальными точками поклонения являются именно те самые источники магии.

Как помогает:

Планета помогает, конечно же, во всем, но лучше всего она даёт благословение магам. Ведь, Моногатари - это источник магии, который сосредотачивает магические свойства во всех, без исключений, существах. А если ещё ходить и к источникам магии, то у вас обязательно будут великолепные магические навыки.

Какие расы могут поклоняться:

Магия присуща почти всем расам, правда, у кого-то она развита лучше, а у кого-то — хуже. Так что все расы могут поклоняться Моногатари, но не всем это особо помогает. К примеру, у демонов есть преимущество, тем временем, у многих троллей - нет.

Способ поклонения:

Для того, чтобы помолиться планете, вам нужно будет найти Источник. Во всем Моногатари, их всего три. Первое место - Королевство Фуя. Второй источник располагается в Подземном Королевстве Аунтер-Гранд. А вот где последний, до сих пор не выяснено. Если же вы не можете постоянно посещать Источники, то вам следует купить в Храмах маленький огонёк. Тогда, с вами всегда будет благословение Моногатари.

Храмы:

Влияние божества:

5 Кармы:

Фуёвый проход: Планета дает существам возможность в течении одного и того-же дня как вступать на землю Фуи, так и покидать ее. Ведь даже Великая Снежная Фуя подвластна тем, кто является служителем планеты. (пассивный скилл)

15 Кармы:

Копьё Моно: Вся планета на вашей стороне, а потому вы просите помочь вам в бою. Ответом на ваш зов служат грозовые молнии, которые вскоре будут направлены в вашего противника. (Наносит урон равный одной несмертельной атаке)

30 Кармы:

Земляная стена: Планета выстраивает прямо перед вами земляную стену, которая позволяет заблокировать вражескую атаку. (Блокирует урон равный одной несмертельной атаке)

50 Кармы:

Сферы стихий: Планета отвечает на ваш зов и формирует вокруг вас четыре сферы, каждая из которых символизирует одну из стихий. Пока эти сферы с вами - вы можете справиться с любым стихийным бедствием.(Снижает урон от одной любой атаки, которая связана со стихией (заклинания стихийных магов или те в описании которых есть различные стихийные элементы), на одну несмертельную атаку.)

70 Кармы:

Спасительный туман: Планета резко понижает температуру и повышает влажность на вашей территории, благодаря чему на поле боя расстилается магический туман. (Защита от одного любого религиозного атакующего вражеского скилла, который стоит 70 или меньше кармы.)

100 Кармы:

Временное искажение: Планета искажает пространство и время, с помощью чего вы можете вернуться во время боя на один ход назад. (Возвращает потерянное во время хода здоровье при условии, что направленные в вас в этом ходу атаки вас не убивают).

150 Кармы:

Земляной голем: Планета создает земляного голема, который невосприимчив к магии, а потому способен защитить вас собой даже от самых сильных чар.(Защита от всех магических атак до конца хода, за исключением направленных атак за 300 кармы).

200 Кармы:

Топь: Планета превращает землю под ногами врагов в топкое болото, которое затягивает их в себя, не позволяя атаковать и бежать с поля боя. (Все противники не могут совершать атакующие действия и побег в течении следующего хода)

250 Кармы:

Опасная близость: Планета становится все ближе к вам, а вы ближе к ней. Покажите облик Планеты своим врагам, и заставьте их пожалеть во имя своего божества. (Враг смотрит в глаза богу и теряет дар речи, отказывается от всех своих убеждений, и бросается в атаку на одного из своих союзников, используя один атакующий скилл на свой выбор).

300 Кармы:

Жертвоприношение: Планета просит у вас жертвы, вы можете отдать ей в жертву любого из послушников Пантеона темных богов и Атеистов или же Планета благосклонна дать жизнь служителям Тотеизма, Древа Жизни и Культа Стихий. (Наносит урон в размере неблокируемой фатальной атаки одному из послушников Пантеона темных богов или Атеистов, или воскрешает с полным запасом здоровья одного послушника Тотеизма, Древа Жизни, Культа Моногатари(включая вас) или Культа Стихий по вашему желанию (использование данного скилла стоит 30 единиц кармы))

Покровительство Эндлесса

Описание:

Каждую ночь на небосклоне Моногатари можно увидеть яркий белый шар. Это постоянный и верный спутник планеты - Эндлесс. И все верующие в культ Моногатари считали, что как планета живая, так и её спутник - тоже дарит магию и своё положительное влияние всем, кто выходит ночью попросить его о чуде и магии.

История появления:

Как только первые поселенцы Моногатари приняли за веру - что планета живая и дарит магию, защищает их, то тогда же они обратили внимание на небо. На ночном небосклоне среди звезд выделялся большой белый шар - спутник планеты. Назвали его Эндлессом (или он сам шепнул им своё имя?). Эндлесс - в отличие от Моногатари - добрый, мирный и спокойный. Его холодный белый свет - сеет умиротворенность и расслабленность.

Как помогает:

Эндлесс - единственное полностью мирное божество. Оно против насилия и убийств. Поэтому всем с добрым сердцем и мирными деяниями - Эндлесс дарит защиту от врагов.

Какие расы могут поклоняться:

Любые.

Способ поклонения:

Поклоняться Эндлессу нужно в специальном храме.

Штрафы:

Так как Эндлесс покровительствует миру и спокойствию - то он полностью против сражения, насилия и каких бы то ни было отрицательных действий. А значит - выбирая это божество - персонаж теряет возможность прокачивать боевой опыт. То есть перманентно у персонажа будет боевой опыт равен 0, даже если будет участвовать в событиях мира с наградой в виде боевого опыта. Он не может прокачивать ветки профессии, исключение мирные профессии.

За любые отрицательные действия - убийство моба, сжег другую гильдию и так далее - персонаж будет получать -4 кармы.

Все влияния божества работают при условии, что на персонажа напали первым.

Если каким-то не мысленным способом персонаж решил влезть в битву, то Эндлесс отворачивается от него и все скиллы не работают.

Если персонаж совершает отрицательные действия личного характера, либо в отношении гильдии, то другой персонаж в праве вызвать его на дуэль чести (по всем правилам дуэли) и он не может отказаться. В спорных вопросах призывается судья.

Особенность:

Эндлесс единственное божество, которое персонаж может сменить. То есть он поклонялся Эндлессу, потом передумал и может сменить на любое другое божество. Но так как персонаж отворачивается от своей изначальной веры, то его карма падает до нуля.

Здоровье у персонажа, который поклоняется Эндлессу, стандартно - 5. Но в зависимости от особенностей расы может быть больше или меньше.

Полный иммунитет к пвп у персонажа появляется только на 300 кармы. До этого момента на персонажа могут нападать. НО! Последователь Эндлесса с самого начала не может нападать первым и вступать в бой, если он начат другими. Скиллы работают, только если на него напали.

Храмы:

Правила для поклоняющихся

  • Можно иметь не более 50 тысяч империал
  • Нельзя поднимать чужое имущество с поля боя.
  • Очищение и побег Эндлесса работают даже против скиллов которые полностью запрещают побег на локации.
  • Все скиллы работают только если на персонажа напали.
  • Если адепт Эндлесса был вызван на дуэль чести, то он может попросить другого персонажа выйти на бой за него, однако уровень БО и кармы защитника должен быть равным или ниже БО и уровню кармы того, кто вызвал персонажа на дуэль.

Влияния божества:

5 Кармы:

Побег к Эндлессу: Чтобы всегда помогать своему последователю Эндлесс дарует кулон с водой из храма. Если на последователя напали, то он может выпить этой воды,она очистит его от скверны и перенесет в главный храм Эндлесса. (При использовании снимает все негативные эффекты и переносит использующего в главный храм Эндлесса.)(Можно использовать раз в сутки)

15 Кармы:

Вечное покровительство: Ночью и даже днем, когда его не видно, Эндлесс оберегает своих последователей, помогая им и в беде и в мирное время. (Защита от урона в размере одной несмертельной атаки) (На 15% увеличивается получение кармы и империалов в религиозных и региональных заданиях(Округляется по правилам математики)(Пассивное свойство)).

30 Кармы:

Звездная пыль: Всем, кто поклоняется Эндлессу, он дарит мешочек с звездной пылью, которая чудесным образом исцеляет даже тяжелые раны. (Восстанавливает здоровье в размере двух несмертельных атак)

50 Кармы:

Свет Эндлесса: На персонажа, который поклоняется Эндлессу, падает свет от спутника и снимает все негативные эффекты, мгновенно перемещая его в безопасность. (Снимает все негативные эффекты и переносит в храм Эндлесса).

70 Кармы:

Оберегающий Луч: Концентрированный поток света спутника накрывает адепта Эндлесса, оберегая его даже от самых страшных атак.(Защита от одной любой атаки кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

100 Кармы:

Умиротворение: Эндлесс являет свою заботу адептам и исцеляет их раны.(Восстанавливает здоровье в размере трех несмертельных атак).

150 Кармы:

Во имя мира и Эндлесса: Даже если множество врагов желают смерти его адептов, Эндлесс всегда защищает их.(Уворот от всех атак в ходу, кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

200 Кармы:

Непреодолимые обстоятельства: По воле Эндлесса перед его адептом появляется щит из света, блокирующий практически любую мощь.(Защищает от одной любой атаки кроме направленных скиллов за 300 кармы).

250 Кармы:

Лучик света в темном царстве: Эндлесс на время обращает своего адепта в свет, а потому тот без труда уворачивается от всех направленных в него атак.(Защищает от всех атак в ходу.(Не работает при вызове на принудительную дуэль)).

300 Кармы:

Неприкосновенность: Если кто-то начинает против персонажа сражение, то Эндлесс помогает своему адепту избежать трудностей боя. (Персонаж не может быть атакован и не может присоединиться к бою. (пассивный скилл))

one/religion/mono.txt · Последние изменения: 2017/04/16 17:24 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0