Религии

Атеизм

История

Атеизм отрицает божественность богов, для атеистов они лишь сверхсильные существа. Познав достаточно много в этой жизни, вы сможете найти логическое объяснение любой ситуации в этом мире. Для вас не существует понятия «по воле божией». В вашем понимании, сила исходит от самого человека. Никакое божество не способно подарить вам силу. Только вы сами можете пробудить силу в себе. Одного желания получить силу мало. Надо активно заниматься и тогда ваши старания откатятся вам.

В тоже время, вы принимаете тот факт, что если предмет создавался с магией, то так оно и должно быть. Потому, если человек, эльф, орк и так далее обладал силой с самого его рождения, то так и должно быть. Не забывайте, окружающий вашего персонажа мир, для него такой же нормальный, как и для нас. Для него нормально видеть эльфов, вампиров, орков и прочих настолько же, насколько нам нормально выпить чашечку кофе с утра, что бы взбодриться. И в этом нет абсолютно ничего странного.

Познание окружающего вас мира является вашим первостепенным интересом: понять почему природа создает предметы такими, как предмет получил магию, почему некоторые растения обладают своим сознанием, как получить от этого пользу, как разобраться во всем происходящем и всё остальное, что приведет вас к истине. И чем же является эта истина, и есть ли она вообще?

Исторически сложилось, что атеистами чаще всего являются люди. Потому именно среди людей чаще всего встречаются ученые, исследователи, археологи и прочие работники сферы науки.

Карма для атеистов. У атеистов карма это что-то вроде эквивалента углубления в знания и приближение к истине. Чем больше вы исследуете мир вокруг вас, тем больше вы можете взять от этого мира и воспользоваться этим в своих нуждах.

В мире Моногатари, атеистов условно можно разделить на четыре группы: Органики, Технологи, Археологи и Регенераторы.

Храмы:

Органики

Органики – природа ваш основной интерес. Ведь именно природа путем долгих тысячелетий эволюции достигла такого прекрасного вида. Ваш интерес склонился ко всему органическому, самой сути природы. Вы с радостью отдаетесь исследованиям в области биологии и химии. Вы знаете, как вещества могут повлиять на ваше тело и тело других.

В бою органики используют свои знания в этой области. Яды, газы, даже взрывчатку можно сделать из элементов органической природы. И помните, именно ваши знания в решающий момент спасут вас, а не боги.

Влияние атеизма:

5 Кармы:

Яд: Вы в самом начале пути изучения органики, но ваших знаний уже хватило, чтобы создать неплохой яд и покрыть им ваше оружие. Ранив противника, вы нанесете ему небольшой дополнительный урон (после ранения любой прямой физической атакой в следующем ходу наносится доп. урон в эквиваленте одной несмертельной атаки. Пассивный скилл.(Срабатывает 1 раз за бой)).

15 Кармы:

Запретный плод: Недавно, вы наткнулись на плод какого-то ядовитого растения и изучили его, теперь вы знаете о его губительных свойствах. Во время боя вы бросаете плод этого растения в противника, и из него вырывается ядовитый газ, который наносит урон дыхательным путям вашего врага, чем лишает его одного действия в текущем ходу.(Уменьшает количество действий противника на 1)

30 Кармы:

Подорожник: В результате вашего первого полноценного исследования вы обнаружили свойства некоторых растений восстанавливать ткани людей. Вы создали сыворотку, использовав которую ваше тело заметно подлечится (Восстанавливает здоровье в эквиваленте одной несмертельной атаки).

50 Кармы:

Кусты царицы лесов: Не стоило вашему противнику соваться в эти заросли. Вы-то знаете, что тут растут опасные для жизни цветы, пыльца которых мало того, что вызывает раздражение слизистой оболочки, так еще и разъедает кожу противника. Вы же знаете противоядие, от которого влияние пыльцы на вас не распространится.(Наносит урон в размере одной несмертельной атаки).

70 Кармы:

Цепкие корни: вы разбиваете об один из стволов деревьев мензурку, и его кори обвивают двух ваших врагов, не позволяя им атаковать и бежать с поля боя в этом ходу.(Два выбранных противника не могут совершать атакующих действий и побег)

100 Кармы:

Травяной купол: С вашими исследованиями вам помогал один сильный органик, который решил так и не называть своё имя. Он вам рассказал об одном растении, которое устоит против любого магического натиска. Вы нашли это растение и теперь, можете мгновенно окутать себя куполом из растений, который не возьмет никакая магия. Но помните, жизненный цикл этого растения очень маленький, всего 1 ход.(Защита от любого магического урона в течении одного хода)

150 Кармы:

Сложнааа: Бой сложный, и вы видите, что вам в этот раз не справиться. Но в рукаве у вас есть один козырь. Вы незаметно бросаете пробирку с зеленоватой жидкостью в землю. После того, как пробирка разобьется, а вещество контактирует с землей, в одно мгновение из этого места начнут расти опасные растения во всех направлениях. Они нанесут урон всем вашим врагам, главное успейте отойти на безопасное расстояние. (Наносит всем противникам на поле боя урон в размере одной несмертельной атаки).

200 Кармы:

Волшебные бобы: Враги преследуют вас? Вы не знаете как поступить? У вас есть семена вьющегося растения? Стоит их обронить на землю, и они оплетут тела ваших противников, полностью обездвижив их и нанеся им урон (В текущем ходу противники не могут совершать атакующие действия и побег, а так-же им наносится урон в размере одной несмертельной атаки).

250 Кармы:

Эйс Вентура: Вы серьёзно думали, что органика - это только цветочки? Как наивно. Не так давно вам удалось случайно изобрести очень сильный афродизиак. Вы бросаете лишь одну пробирку в противника, и на него уже несутся чуть ли не все животные континента. Если ему хочется жить, ему придется покинуть сражение, а если противник решит остаться? Что же, не завидую ему (Один выбранный противник должен совершить побег с поля боя. Если он не станет совершать побег или не сможет этого сделать, то он получает урон в размере фатальной атаки).

300 Кармы:

Семя зла: Досконально изученная органика позволила вам открыть новое растение. Вам следует всего лишь бросить семя в землю, и за пару секунд ваш противник будет окован растением. Шипы на нем заживо сдерут с противника кожу, а после вопьются множеством игл под кожу высосав из него всю кровь и выкинув на землю его труп (Неблокируемая фатальная атака. Стоимость 30 кармы.).

Технологи

Технологи – действительно, эволюция сделала многое, но одно из важнейших – мозг, который она дала живым существам. В дальнейшем мозг начал работать на высшую ступень эволюции. Идеи, как упростить тебе жизнь с помощью какой-нибудь технологии, у вас в голове постоянно. Вы с огромным интересом и радостью изучаете и изобретаете новые технологии, промышленные продукты и оружие. Вы живете в мире магии, а технологии успешно противостоят магии. По вашему мнению, будущее за технологиями, а не за магией. Иногда ваши изобретения настолько эффективны, что их даже не отличить от магии, а некоторые достигают более высокого уровня и превосходят даже магию. И помните, именно ваши знания в решающий момент спасут вас, а не боги.

В бою, даже если вы и владеете магией от природы, то полагаетесь на технологии и оружие, нежели на магию.

Влияние атеизма:

5 Кармы:

Железная логика: Покупая оружие в лавке, вы получите небольшую скидку - 10% на свою первую покупку в день. (Один раз в 12 часов). (пассивный скилл).

15 Кармы:

Дисконтная карта: Покупая что-либо в оружейной лавке, вы получите небольшую скидку - 25% на свою первую покупку в день. (Один раз в 12 часов). (пассивный скилл).

30 Кармы:

«Не беспокоить!»: Если на вас напали во время события мира, вы получаете небольшой бонус к защите - вы увеличиваете количество своего максимального здоровья на количество эквивалентное двум несмертельным атакам. (пассивный скилл).

50 Кармы:

Баловство с варпом: Во время каждого пятого квеста (события, ивента), вы получаете небольшую прибавку к заработанному боевому опыту +10% (пассивный скилл).

70 Кармы:

Портал: Вашим первым изобретением будет пространственный портал. С его помощью вы можете оказаться в любой точке Моногатари без штрафов. С его помощью вы можете как присоединиться к любому бою, так и покинуть любой бой. По мимо этого вы можете вытащить из боя кого угодно, но только одного человека.(Побег или присоединение к сражению. Альтернативный режим:вытащить союзника из боя.)

100 Кармы:

Мистер Помощник: Вашим вторым изобретением будет персональный помощник. Он поможет вам выполнить любой запрос. И первым его приказом на поле боя будет вколоть вам шприц со странной по цвету жидкостью, которая ускорит вашу регенерацию (Восстановление здоровье в размере двух несмертельных атак).

150 Кармы:

Коллективный допинг: Ваш помощник вкалывает каждому союзнику шприц-ампулу, с непонятным зельем и в результате союзники почувствуют прилив сил и ощутят, как боль покидает их тело. (Каждый союзник находящийся на поле боя во время использования скилла получает дополнительное действие на 1 ход).

200 Кармы:

Защитная сфера: Вашим третьим изобретением была сфера, которая защитит вас от абсолютно любых атак. Но рассчитывайте с умом. Время её действия весьма ограничено, кроме того на её активацию уходит 1 ход. (В текущем ходу вы активируете сферу, которая защитит вас от всех атак кроме скиллов за 250 и 300 кармы, а действовать она начинает в следующем и действует в течении двух ходов включая следующий).

250 Кармы:

Поле войны: Силовое поле, которое накрывает поле будущей битвы и не позволяет никому, кроме вашей гильдии и выбранной вами другой гильдии, входить в это поле и участвовать в сражении или сражениях в течении 24 часов. (В ближайшие 24 часа в битве двух указанных гильдий не могут вмешиваться игроки, которые официально не состоят в них). (Если был выбран персонаж без гильдии, то никто, кроме него, не может участвовать в сражении на его стороне).(Если умение было использовано во время сражения, то полем накрываются все, кто участвовали в нём).

300 Кармы:

Нанотехнологии: Вы разбиваете у ног противника флакон с нанороботами и они объедают его до костей. (Неблокируемая фатальная атака. Скилл стоит 30 кармы).

Археологи

Археологи – вы посвятили свою жизнь поискам артефактов с магическими свойствами. Археологами чаще всего становятся те, у кого слабая совместимость с магией. Однако поиск и исследование артефактов, позволяет вам использовать и генерировать магию так как это только возможно.

Очевидно, что в бой археологи не пойдут с пустыми руками. Вы не сосчитаете, сколько тузов в рукаве археолога, и даже не представляете, какой магией он вас ударит. И помните, именно ваши знания в решающий момент спасут вас, а не боги.

Влияние атеизма:

5 Кармы:

Чудо картографии: Однажды, вы помогли одному эльфу, и взамен он дал вам карту континента с обозначенными на ней тайными тропами. Вы теперь можете моментально перемещаться в пределах Моногатари, даже во время боя. Действует один раз в сутки.(В бою работает как побег).

15 Кармы:

Красный камень: Кулон, что подарила вам одна прохожая, очень похож по своим свойствам на философский камень, по крайней мере на ваше здоровье он влияет крайне положительно. (Увеличивает количество здоровья на одну несмертельную атаку.) (пассивный скилл).

30 Кармы:

Полезные знакомства: Раз в сутки вы можете покупать товары в алхимической лавке (до 5 штук) со скидкой 20%. (пассивный скилл).

50 Кармы:

Мистический браслет: Казалось бы, что может этот браслет? А может он многое. Одно действие вашего противника до вас по непонятным причинам не доходит. (Защищает от урона в размере одной несмертельной атаки).

70 Кармы:

Черный археолог: Вы подозреваете всех противников в расхищении гробниц, от чего приходите в гнев и яростно бросаетесь в бой. (Увеличивает количество очков вооружения на 600)(Пассивный скилл).

100 Кармы:

Самопал: Вы хорошо поработали и собственноручно сделали артефакт, который способен по одному вашему слову обездвижить ваших противников на 1 ход. (Все противники не могут совершать атакующие действия и побег в течении одного хода).

150 Кармы:

Ловкость археолога: Судьба на вашей стороне. И сегодня вам удалось показать чудеса ловкости и увернуться от всех атак противников не получив и царапины. (Уворот от всех атак в текущем ходу, кроме скиллов за 250 и 300 кармы).

200 Кармы:

Волшебное зеркало: Если на вас напал противник сильнее вас, то оберните его же силу против него самого с этой вещью, которая отражает один ход противника против него самого. (Может отразить любую атаку противника и перенаправить в него же этот удар) (Затрачивает два действия). (Можно отразить любой направленный скилл. Исключение - скилл за 300 кармы.)

250 Кармы:

Удар стихий: Набор ваших артефактов и умение их комбинировать привело к созданию самой опасной техники - удар четырьмя стихиями по двум врагам. Такое переживет не каждый. (Фатальная атака по двум выбранным противникам).

300 Кармы:

Философский камень: Вы прошли долгий путь что бы отыскать багряно-красный кристалл, существование которого было легендой. Когда вы будете на смертном одре, он даст о себе знать и не позволит вам умереть. (Воскрешает использующего с полным запасом здоровья. Штраф за использование 30 кармы).

Регенераторы

Регенераторы – это те, кто посвятил всю свою жизнь поиску способов сделать себя лучше: сильнее, быстрее и более живучими. А потому именно у них самый богатый запас знаний о том как исцеляться от самых тяжелых ранений и как вообще избегать их. Да и вообще в вопросах лечения и манипуляций с живыми существами и их жизненной энергией они действительно достигли огромных высот.

Влияние атеизма:

5 кармы

Зелье скорости - раз в день вы используете один из своих экспериментальных препаратов, чтобы с невероятной скоростью убежать в любой конец мира. (Раз в сутки позволяет переместиться в любую локацию. В бою работает как побег.)

15 кармы

Улучшенный геном - путем длительных исследований регенераторам удалось создать особый препарат, который модифицирует организм использующего, делая его гораздо более живучим чем раньше. (Увеличивает количество здоровья на одну несмертельную атаку.) (пассивный скилл).

30 кармы

Экстракт подорожника - все знают о целебных свойствах подорожника, а уж если его целебные соки превратить в концентрат! (Восстанавливает использующему здоровье в эквиваленте одной несмертельной атаки).

50 кармы

Чесночная настойка - стопка самогона на чесноке поднимет на ноги даже самого тяжелого больного. (Восстанавливает здоровье использующему или союзнику в эквиваленте одной несмертельной атаки).

70 кармы

Стальная кожа - один маленький укол и кожа использующего временно становится прочнее стали, не позволяя врагу ему навредить.(Защита от одного любого религиозного атакующего вражеского скилла, который стоит 70 или меньше кармы.)

100 кармы

Дождь Жизни - регенератор достает свою секретную разработку и запускает в небо ракету, которая взрывается, а после этого вещество которое было в ракете растворяется в облаках. Через мгновение с небес льется дождь, который каждой своей каплей исцеляет союзников регенератора и его самого. (Восстанавливает использующему и его союзникам здоровье в размере одной несмертельной атаки)

150 кармы

Стероиды - немного грибов, немного трав, немного магии, взболтать и смешать. Распыляя особый состав над своими союзниками прямо перед боем регенератор значительно усиливает их боеспособность. (Количество очков вооружения увеличивается на +600 у всех союзников и самого владельца скилла.)(Пассивный скилл).

200 кармы

Закон сохранения энергии - если где-то убыло, значит где-то прибыло, а те кто занимается тем что ищет способы выживать любой ценой знают об этом не по наслышке. Особый кристалл, созданный в научных центрах регенераторов впитывает в себя всю жизненную энергию, потерянную союзниками его обладателя, а потом, при активации, выпускает всю эту энергию мощным потоком прямиком во врага. И половина жизненной энергии того, кого ранил этот поток, возвращается в кристалл, исцеляя использующего. (Наносит урон прямо пропорциональный потерянному союзниками использующего и им самим здоровью(от 0 до 10 несмертельных атак). Потерянное здоровье союзников и собственное считается на момент использования скилла, не учитывая скиллы лечения использованные на союзников и себя в этом же ходу. Восстанавливает здоровье равное половине потерянного противником здоровья от урона нанесенного данной способностью.).

250 кармы

Зелье неуязвимости - особая техника изготовления магических эликсиров позволяет регенераторам создавать столь мощные составы, что они делают использующих практически неуязвимыми. (Защищает от всех атак в текущем ходу кроме скиллов за 300 кармы).

300 кармы

Из пепла: Икусство регенераторов столь совершенно, что они способны восстанавливаться даже будучи уничтожены в пепел. Более того, они способны воскресить своих союзников из любого состояния. (Воскрешает использующего или его союзника с полным запасом здоровья. Скилл стоит 30 кармы).

one/religion/atheism.txt · Последние изменения: 2017/09/18 11:02 — snakeice
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0