Новичкам

Всё о том, как играть в Моногатари

Общее

Моногатари - это собственный фэнтезийный мир, в котором свои каноны, никак не связанные с другими играми, фильмами, книгами и так далее. Все совпадения с другими играми, книгами, фильмами и так далее - исключительно ради фана.

Мы можем использовать знакомые вам слова, например, «демон», брать какие-то общепринятые понятия, но всё остальное будет является исключительно каноном Моногатари и никак не связан с известными вами канонами. Например, если вы прочитали в книге, что демоны живут только в аду, то во вселенной Моногатари они живут где угодно, не связаны с религиями и являются собирательным названием всех сверхъестественных существ, которые не попадают под описания других рас в Моно. Если вы увидели в фильме, что гномы живут сто человеческих лет, то не надо это приделывать к Моногатари. У нас своё летоисчисление, где вместо месяцев используются декурии, а вместо года - года того или иного цикла. И эта система никак не будет связана с тем, что вы увидели в фильме.

Входя в Моногатари, забудьте про каноны, который слышали/видели/читали в других источниках.

Описание внешности

  1. У нас есть несколько правил в отношении внешности, которые нельзя нарушать. Это запрет на смену пола, запрет на пределывание себе чего-то что нет у рас (например, рыбий хвост у человека), запрет перенимать чужую внешность персонажа (исключение, некоторые скиллы и банальные совпадения канонов из фильм/игр/книг).
  2. Изменение цвета волос, груди, длины ног и так далее - это описательные моменты. Для простоты мы придумали зелья. Вы идете в лавку, покупаете за 100 империал специальное зелье, выпиваете и вуаля - у вас уже другая внешность.
  3. Расписывать как вы пили зелье, как менялась внешность - на вашу фантазию. Хоть сложную длинную историю о мутации.
  4. Зелье не снимает выше перечисленных запретов.
  5. Если хочется взаимодействия при смене внешности, вы можете пойти к профессиональному парикмахеру (не забываем, что у нас свои каноны, а значит наши парикмахеры не только подстригают). И уже вместе с игроком, которые получил эту профессию описываете как вам угодно о изменениях внешности.
  6. Можете забить на зелья и парикмахеров. Смена внешности исключительно описательный момент, поэтому можете просто поменять аватарку и подпись в профиле. Тут уже на вашу фантазию.
  7. С одежной похожая ситуация. Вы можете просто описывать свой гардероб, вообще не описывать, а можете описывать как ходили к модному дизайнеру (у нас есть такая профессия и любой игрок может её получить) и он лично для вас создавал наряды.
  8. У нас нет никаких обязательных моментов в отношении описания смены внешности и получения одежды. Игроки сами полагаются на свою фантазию и желания. Мы создали моменты, которые помогут вам проще обыграть эти действия (зелья) и взаимодействовать с другими игроками (мирные профессии).
  9. Если у персонажа нет мирной профессии парикмахера или дизайнера - это не значит, что он не может этим заниматься. Просто есть специалисты, которые этому официально обучались и получили именно в мире Моногатари диплом этого специалиста, а есть любители, которые этому не обучались. Это не значит, что их работы хуже. Просто для некоторых приятнее всё отыграть и поставить в подпись, что у него костюм от лучшего сертифицированного дизайнера Моногатари.
  10. Тоже самое с ювелирной продукцией. Например, вы парень и хотите сделать девушке предложение. Вы можете сделать кольцо сами, отобрать у дракона, найти на дороге, где-то купить, а можете пойти к персонажу, который получил профессию ювелира и отыграть с ним создание драгоценного шедевра.
  11. Запомните - всё исключительно на вашу фантазию.

Земли и недвижимость

  1. Объявить себя королем в каком-то королевстве вы не можете. Даже если очень хочется и готовы заплатить любой валютой (игровой или нет).
  2. Время от времени гейм-мастера будут проводить события мира связанные с тем или иным королевством (это будет редкое явление, а не каждую неделю). Тогда у совершенно любого игрока, принимающего там участие появится возможность взять власть в свои руки и получить официальную должность короля того королевства.
  3. Смена власти происходит по сюжету, который гейм-мастера генерируют в зависимости от действий игроков. А должность получает тот, кто проявит себя наиболее подходящим образом, проявит лидерские качества и так далее.
  4. Кроме должности королей, события мира будут давать возможность получать другие интересные официальные должности. Например, главнокомандующий войсками королевства, главный сыщик королевства и так далее. Это касается и мирных профессий.
  5. Если вы последователь Эндлесса и не можете военным путем участвовать в событиях мира по смене власти в королевстве, то проявляйте смекалку. Перевороты могут делаться руками других, тогда вам остается просто подкупить других игроков, чтобы они участвовали вместо вас, а потом отдали власть вам. Вы можете сами участвовать, но в роли лекаря, разведки, а может главного лидера, который будет отдавать умелые приказы другим. Вы можете пойти более изощренным путем и совершить переворот без единого убийства используя переговоры, дар убеждения, шантаж, подкуп и так далее.
  6. Внимательно смотрите какое будет событие мира. Возможно, это будет кровавая смена короля, который не угодил религиозным приверженцам. А может вас призовут открыть народу глаза на то, что их король - садист и тиран и тогда вам останется лишь распространять правду, чтобы народ королевства устроил импичмент жестокому правителю. Таким образом, это даст возможность на равные шансы получить власть как тем, кто выбрать путь сражений, так и тем, кто выбрал мирный путь. Даже для последователей Эндлесса. Для них наоборот хорошо отыгрывать ситуацию с раскрытием правды о жестоком короле, чтобы у власти потом был мирный и хороший правитель.
  7. Если вам лень ждать событие мира или хочется власти другими способами - используйте монополию. Выберете королевство, город и застройте его только своими зданиями и так город за городом. Вряд ли гейм-мастера будут проводить события мира в таком монополизированном городе, а если проведет (а вам по прежнему лень участвовать), то можете просто выкупить должность игрока, то есть он откажется от того, чтобы быть королем, король останется старым (так как такие должности не передаваемые), а вы можете назвать себя принцем и оставаться монополистом.
  8. Город можно сделать под свои хотелки, застроив домами и различными заведениями, которые вы будете официально покупать. Назвать дома и заведения вы можете как угодно в рамках разумного.
  9. Если хочется стать владельцем острова, то застраивайте остров своими постройками, прогоняйте тех, кто посягнет на ваш остров и называйте себя королем острова. В официальные реестры это не будет занесено.
  10. Таким образом, существует несколько вариантов (мирных и военных) как стать официальным или не очень королем, царем, монополистом и даже мафией.
  11. Всё исключительно на вашу фантазию как пройдет захват власти или монополизация. Используйте правила под ваши желания.

Профессии, расы, хобби и другая деятельность

  1. В вашей биографии написано, что вы Геральт, да ещё и ведьмак. А у нас профессия ведьмаков благотворительная.
  2. Возвращаемся в начало этой страницы, где написано забыть про каноны. Забываем.
  3. Да, у нас есть некоторые отсылки к известным словам «ведьмак», «назгул» и так далее. Но это не значит, что они каноны из книг. Все эти слова имеют свои собственные моногатарские каноны.
  4. Все персонажи в мире Моногатари - иномирцы. Таким образом, Геральт в своём мире был ведьмаком. Прибыл в Моно, понял что по духу ему подходит именно моногатарский паладин, а не моногатарский ведьмак. Получил профессию паладина и карает всех серебряным мечом. При этом ничего ему не мешает в подписи поставить, что в своем мире он освоил деятельность ведьмака. А в профиле, что он паладин и пользоваться скиллами паладина.
  5. В биографии вашего персонажа написано, что он розовое облако. То выбираете только полиморфа. Никакие трансформации облачка в гнома не спасут его от штрафа. Вы или гном или полиморф и внешне ей соответствуете.
  6. Если вы розовое облачко и не хотите сражаться - не парьтесь и оставайтесь неопределенным существом. Тогда не будет ограничений на внешность.
  7. Если в вашей биографии написано, что вы принц-полукровка, который профессионально разводит клубнику, то вы можете поучаствовать в событиях мира официально стать правителем региона, получить мирную профессию садовника и официально продавать лучшую, царскую клубнику. Если вам лень всё это делать, то можете забить, писать в подписи и в постах о том, что вы принц-полукровка и разводить клубнику.
  8. Мирные профессии созданы исключительно для отыгрыша, чтобы персонаж мог развиваться в мире Моногатари. Но если этот путь вам не по душе, то можете не запариваться и отыгрывать как нравится.
  9. Ваш персонаж может поклоняться другим божествам из своего мира. Если вам так удобно - даже отыгрывать это. В таком случае, вам нужно просто выбрать атеизм, либо считать, что ваше божество - вот оно реальное, а те что тут считаются божествами - просто сильные покровители. Обыграть как выбрали этого покровителя, чтобы он вам помогал сражаться или избегать сражений.
  10. В плане религий - если она задевает ваши реальные религиозные чувства, то игнорьте, либо рассматривайте всех божеств - как просто сильных существ, которые способны помогать другим и по факту не являются никакими божествами. А вся эта ересь с храмами создана необразованной частью населения Моногатари. А раз вы живете тут - то придется использовать эти псевдохрамы для связи с сильным существом, которое будет вам помогать.

Транспорт

  1. Если у вас есть какой-то массовый транспорт, например, дирижабль, который рассчитан на передвижение целой гильдии, то вы по всем правилам покупаете/получаете в подарок/получаете в данжах летающий/магический транспорт, а потом описываете, как привязали, запихали, использовали и так далее свой транспорт как подъемную силу для дирижабля. У нас магический мир, поэтому нет как таковых генераторов, моторов и так далее. Транспорт летает на магии магических существ.
  2. Как вы будете описывать, что транспорт летает на магии ваших магических существ - уже на вашу фантазию.

Еда и алкоголь

  1. Если ваш персонаж питается только шишками из Фуи, то и ладно. У нас нет никаких ограничений на еду. То что написано в описаниях расы - рекомендации для ленивых, когда не хочется придумывать пищу.
  2. Ограничений на алкоголь нет, кроме того, что добывается специальными скиллами или в специальных событиях мира.
  3. Во всём остальном - еда и алкоголь только на вашу фантазию.

Возраст и летоисчисление

  1. В Моногатари своё летоисчисление. И наш календарь никак не совпадает с другими календарями.
  2. Вашему персонажу по меркам мира из которого он пришел - может быть и двадцать лет и миллион. Единственное исключение, вашему персонажу по меркам реального мира в котором живем мы с вами (игроки) должно быть больше 18 лет и выглядеть он должен на 18+.
  3. Если вам уж совсем скучно и хочется полного погружения - можете сделать систему перевода моногатарских годов цикла на летоисчисление мира из которого пришел персонаж. Например, 1 моногатарский год цикла = 10 годам вашего мира.
  4. Нельзя привязывать исчисление вашего мира к Моногатари и другим персонажам.
  5. Ваш персонаж может расти и стареть по Моногатарскому миру, может оставаться в том же возрасте (например, 1 моногатарский год цикла = 1 секунде в вашем мире), обыгрывать можете это как вам угодно.
  6. Возраст в Моногатари - очень относительное понятие. У нас есть только одно требование из-за реальных законов - чтобы было 18+. А всё остальное - исключительно на ваш отыгрыш и фантазию.

Оружие, сумки и другие вещи

  1. Все новички попадая в мир Моногатари получают бесконечную сумку, куда могут складывать что угодно (кроме зелий и транспорта)
  2. У нас есть официально снаряжение для сражений, но вы можете обладать любым другим оружием и снаряжением, которое не будет иметь стат и носить описательный характер. То есть вы купили в оружейной лавке меч в очками вооружения, но при этом можете иметь сотню мечей, сабель, катан и топоров, которые не будут использоваться в боях со скиллами.
  3. В вашей бесконечной сумке может храниться сколько угодно вещей, а может - вы всё будете сами наколдовывать и создавать.
  4. Все описательные моменты - только на вашу фантазию.
one/play.txt · Последние изменения: 2017/10/01 21:35 — victoria
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0