Главное

Религии

Боевой опыт

Карма

Что такое карма в Моногатари

Карма - это единица, которая измеряет прогресс персонажа относительно религии, показывает приверженность одному из божеств. С помощью кармы можно получать от религии божественные влияния.

Для чего нужна карма

  • Карма есть у каждого персонажа.
  • Появляясь в мире Моногатари, персонаж имеет карму равную нулю.
  • Карма будет показывать - насколько персонаж придерживается выбранного пути, а также является важным показателем в битвах и сражениях, как против других персонажей, так и против мобов.

Общее

  • Карма - плавающее число. Игроки могут её как поднимать, так и опускать.
  • Карма - число, которым измеряется вера персонажа.
  • Карма - напрямую зависит от активности игрока.
  • Как только игрок выбирает божество (атеизм и так далее) он в качестве бонуса получает 5 кармы. Кроме, религии сомнений. В этом случае бонуса не будет(При смене религии на нормальную он получит бонус).
  • У каждого персонажа максимум кармы - 300 единиц.

Варианты получения кармы:

  • Выполнение заданий из храма
  • Бонусы за ритуал поклонения и милосердие в бою.
  • Некоторые религиозные скиллы
  • Некоторые артефакты
  • Бонусы от дополнения профессии - жрец (доктор наук).
  • Можно внести пожертвование империалами в храм и божества отблагодарят за щедрость кармой.(1 карма - 10 тысяч империал(вносится одной суммой)). Чтобы это сделать нужно сходить в храм своего божества и оставить пост с пожертвованием. Потом скинуть его сюда: https://vk.com/topic-56268983_34797515. Наши тех работники проверят правильность и наличие финансов и занесут потом в тех тему вашего персонажа. Важно: после написания поста в храме финансы персонажа замораживаются. То есть, если вы внесли пожертвование в храм, но его ещё не проверили и карму не занесли в тех тему, то эти финансы никому не доступны (ни вам, ни другим персонажам) и соответственно их никто не может забрать.

Штрафы и бонусы в карме

  1. Один раз в календарный декурий в храме своего божества вы можете написать ритуал поклонения (не менее 1 000 слов) и получить за это 2 единицы кармы. Обязательно в техническом разделе написать про это и дать ссылку. В конце молитвы надо указывать за какой она декурий.
  2. Если победитель поединка дарует проигравшему жизнь, то за свое милосердие победитель получает 1 единицу кармы.

Штрафы за смерть

  • При смерти персонаж теряет карму.
  • Карма теряется со смертью персонажа, в количестве - 1/6 от общего количества кармы, но не менее 5 кармы. Если ваша карма равна 0, то за смерть в этом состоянии вы получаете штраф в размере 5 единиц кармы, и с каждой смертью ещё по 5 единиц кармы, до -35, после этого начинает добавляться по 1/6 от имеющейся отрицательной кармы.
  • Если ваша карма опускается до значения -100 кармы, то разгневанные боги стирают вас с лица Моногатари. Персонаж полностью развополощается, вместе со своим имуществом, вы больше не сможете воскресить этого персонажа и играть им.
  • Персонажи должны воскрешаться в своей религиозной организации.
  • Если ваша карма остается равной 0 или ниже дольше, чем 30 дней, то вы превращаетесь в скелета.
  • Чтобы вернуть свою расу с момента превращения в скелета, нужно поднять свою карму в положительное значение в течение 30 дней, в противном случае - ваш персонаж остается скелетом навсегда.
  • Если вы были воскрешены (не подняты как нежить) на поле боя посредством скилла и действие подразумевает, что вы останетесь в живых после битвы, то вы не получаете штраф кармы за смерть.
  • Если вы не выбрали религию, но не умирали, то вы остаетесь неопределенным существом или представителем той расы которую выбрали, даже если ваша карма равна 0 в течении 30 дней.

О карме замороженных персонажей

  • Если вы играете несколькими персонажами, то замороженный персонаж не получает штрафов кармы, если в течении трех декуриев вы хоть раз играли другим активным персонажем.
  • Если вы играете одним персонажем и заморозили его по причине невозможности играть, или, играя несколькими заморозили их всех, то через 3 декурия (30 календарных дней) их карма начинает убывать по 1/18 от максимального количества, которое было в момент заморозки. При дробных числах округление идет в большую сторону.
  • У персонажей, замороженных автоматически, карма начинает убывать по тому же принципу, что и у замороженных целенаправленно - через 3 декурия после заморозки.
  • Карма продолжит убывать вплоть до количества в 5 кармы или до момента разморозки персонажа (или одного из персонажей). Если у вас несколько персонажей, и вы снова начали играть одним из них, то убывание кармы останавливается для всех.

Это правило введено в первую очередь для того, чтобы сильные игроки не могли на полгода покинуть ролевую, а потом вернуться и начать побеждать новичков так же легко, как они делают это, достигнув максимальной прокачки.

Всё выше написанное относится только к карме, боевой опыт, имущество и финансы никуда не денутся.

one/karma.txt · Последние изменения: 2017/05/06 21:14 — victoria
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0