Новичкам
Выбор расы/профессии/религии
Вступая в мир Моногатари, совсем не обязательно сразу же погружаться в тонкости правил. Можно спокойно играть не думая о сложной боевой системе.
С чего начать
Самое важно подумать - оно вам нужно качаться и сражаться (а значит, персонаж может погибнуть и возродиться в специальном месте с потерей кармы) или нет.
При выборе мирного пути, вы можете называть себя эльфом, розовым облачком, великим и ужасным демоном и так далее, но при этом не выбирать расу. Тогда в профиле у вас будет стоять «неопределенное существо». Оно не плохое, просто оно не определяет вас и не дает скиллов, но если вы будете страдать херней - игроки могут вас убить.
Если вы выбрали мирный путь, чтобы вас не убивали, то придется качаться. Но только карму и выбрать Эндлесса. В таком случае - выберете вы расу или останетесь неопределенным существом - не имеет значения.
Поэтому, если есть какие-то сомнения - не спешите. Поиграйте, освойтесь в мире Моногатари, а уже потом решайте - хотите ли сражаться или нет.
Выбор расы
Если всё таки решили выбрать военный путь или хотя бы выйти из «неопределенного существа» и не качаться по варианту мирного пути, то самое первое, что нужно сделать - это выбор расы.
Раса - это основа, уже после неё выбирается профессия и религия.
Не нужно перечитывать все скиллы и все расы.
Когда вы создаете персонажа, то представляете и даже прописываете какой он будет. У вас есть арты, биография или хотя бы её наброски, образ в голове. Вот и основывайтесь при выборе расы на это. То есть - если у вас в голове, что ваш персонаж будет наглым, дерзким вампиром, который в своём мире несколько столетий убивал мирное население, то не нужно перечитывать все расы и размышлять - а может у него в дальних родственниках был гном… может сделать его гномом, потому что Вольдемар сказал, что гномы имба.
У нас нет имбы. Если внезапно появится имба - мы её будем нерфить. Поверьте, если вдруг игроки(больше 5 и все общаются между собой) дружно начнут брать хоббитов, то это повод под микроскопом рассмотреть все скиллы и понерфить, если оно того требует.
При выборе расы - вы ориентируетесь на тот образ, что был при создании персонажа. Допустим, что-то связанное с вампирами. Вы заходите в раздел вампиров и выбираете по описаниям, что больше всего соответствует вашему персонажу.
Некоторые скиллы в расах, профессиях и религиях с юмором. Если вы не разделяете наше чувство юмора, то ПОСМОТРИТЕ ДРУГИЕ ВАРИАЦИИ этой расы/профессии/религии.
-
Выбор профессии
Не нужно изучать все ветки всех профессий. Система построена так, что вы постепенно выбираете свой профессиональный путь, осваивая профессию шаг за шагом.
Когда вы создаете персонажа, то в голове у вас должен быть какой-то хотя бы приблизительный образ. Основываясь на этом образе - выбирайте профессию. Если по задумке персонаж обладает какими-то магическими способностями - то стоит отбросить воинов и ловкачей.
Смотрите на ветки и медленно двигайтесь в том направление, которое ближе к вашему персонажу.
Если не хотите сражаться, то не нужно изучать ветки профессий. Можете остановится на выборе маг/воин/ловкач/призыватель.
Можете совсем не изучать профессии, в профиле ничего не писать, а в подписи и биографии называть себя как угодно.
Выбор религии
Самый сильный параметр в нашей ролевой - это карма. Карма - влияет на многие аспекты жизни персонажа.
Вы можете не качать карму, можете выбрать мирный путь и Эндлесса и прокачивать только карму, а можете выбрать боевой путь и качать все.
Ветки религии - очень вариативные. Таким образом, ваш персонаж может не верить в божеств (атеизм), верить в магию Моногатари, верить в природу или животных.
Если вы решили сражаться, то вам придется более тщательно отнестись к выбору религии.
Для начала посмотрите на расу и профессию - какие скиллы преобладают - лечение, урон, защита и так далее.
Выбирайте религию, чтобы она дополняла вашу расу и профессию.
При выборе отталкивайтесь на характер и описание вашего персонажа - если он суровый киборг, который не верит в магию, то ему точно не подойдет поклонение божеству искусств.
Что делать если ваш персонаж верит в божество, которого нет в Моногатари
Допустим, вам персонаж - викинг по имени Рагнар, который верит в Одина. В Моногатари свои собственные уникальные божества и поэтому Одина там точно нет и не будет. Так что же делать?
Рагнар, викинг, Один и имена других божеств в этом тексте - для примера, чтобы лучше понимать вариативность. Естественно, у каждого будут свои особенные персонажи, но схемы, описанные ниже, можно к ним применить (схемы использовать не слово в слово).
Вариант 1
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Понимает, что Великий Один остался где-то там. Но Рагнару нужна поддержка высших сил, поэтому он обращает своё внимание на божество Криалдин, который соответствует духу Рагнара.
Рагнар хранит в сердце веру в Одина и что когда-нибудь вернется на родину, но в тоже время поклоняется Криалдину, чтобы тот давал силу Рагнару сражаться и бороться за свою жизнь в этом мире.
Действует и для мирных и для пвп.
Вариант 2
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Понимает, что Великий Один остался где-то там.
Рагнар продолжает верить, что когда-нибудь Великий Один найдет его в этом мире и поможет.
А пока нужно найти сильных союзников, чтобы защищать свою жизнь и ждать Одина.
Рагнар видит, что есть такой чувак, как Рокарт. Вроде сильный, мощный и своим товарищам в сражениях помогает.
Рагнар понимает, что если войдет в компанию Рокарта, то больше шансов выжить суровому викингу в этом мире.
Поэтому Рагнар выбирает Рокарта, но не как божество, а как покровительство сильного существа. Он не поклоняется ему, не верит в его божественные силы. Он понимает, что Рокарт просто сильный чувак, который помогает тем, кто в его компании. Поэтому Рагнар помогает Рокарту и его последователям в Моногатари, а сам верит только в одно божество - Один.
Действует и для мирных и для пвп.
Вариант 3
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Понимает, что Великий Один остался где-то там.
Внезапно на Рагнара находит озарение, что Роа - ученик Великого Одина, поэтому пока Одина нет - нужно помогать его ученику.
Поэтому Рагнар выбирает божество Роа, воспринимает его как ученика Одина и помогает ему и его последователям укрепиться в этом мире, а сам ждет прихода Одина.
Действует и для мирных и для пвп.
Вариант 4
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Понимает, что Великий Один остался где-то там.
Рагнар отрицает веру в других божеств, что делает его с точки зрения мира Моногатари - атеистом.
Рагнар верит в Одина (который остался в мире Рагнара) и Рагнар не верит в божеств Моногатари. Поэтому он моногатарский атеист. А значит, может спокойно выбирать себе ветку из атеизма.
Вы можете везде, где только можно прописать, что верите в Одина и не верите в божеств Моногатари.
Действует и для мирных и для пвп.
Вариант 5
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Понимает, что Великий Один тут.
Просто местное население невежественное и называет Одина не Один, а Криалдин.
Либо Криалдин просто другое имя Одина. И как его не назови - Один есть Один.
Рагнар поклоняется Криалдину.
Действует и для мирных и для пвп.
Вариант 6
Только для мирных.
Рагнар прибывает из своего мира в Моногатари.
Отрицает, что Один остался где-то там.
Технически вы должны прописать в профиле «Неопределенное существо», поэтому для технического оформления (именно технического, о котором ваши персонажи не знают и не могут никак знать) пишем в графе религия «НС (Один)» или «Один (НС)».
В биографии, подписи - можете писать про Одина и забыть про божеств Моногатари. Даже профиль назвать «Рагнар-верит-только-в-Одина».
В постах вы можете писать, что ваш персонаж преклоняется только Одину - а остальное ересь.
У нас нет запретов на поклонение другим божествам, просто они живут в других мирах из которых пришли ваши персонажи.
Наверх