Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
one:fight_reborn:details [2018/05/14 23:25]
nightmare9419 [О судействе]
one:fight_reborn:details [2018/06/19 16:23] (текущий)
nightmare9419 [О побеге с места сражения]
Строка 12: Строка 12:
  
   * У каждого персонажа есть скилл: «Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем.   * У каждого персонажа есть скилл: «Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем.
 +  * Перед использованием самопожертвования персонаж обязан обработать направленные в него атаки(защититься,​ уклониться,​ принять) и только потом на оставшееся здоровье он может самопожертвоваться.
   * Весь получаемый вами урон в таком скилле приходится напрямую на ваше здоровье(От него нельзя защититься или увернуться,​ также кто-то еще не может защитить вас от урона который вы принимаете во время самопожертвования).   * Весь получаемый вами урон в таком скилле приходится напрямую на ваше здоровье(От него нельзя защититься или увернуться,​ также кто-то еще не может защитить вас от урона который вы принимаете во время самопожертвования).
-  * ВАЖНО!Самопожертвование ​можно ​использовать только ПЕРЕД ​тем ​как союзник защищается и сначала ВСЕ ​атаки направленные ​в союзника приходятся на того, кто использует самопожертвование, а потом если здоровья ​жертвующего ​не хватило, союзник ​защищается от остатков урона.+  * Самопожертвование ​считается приоритетным. Сначала персонаж принимает атаки направленные ​на союзника, а потом от остатка тот в кого были направлены атаки может защититься или его могут защитить. 
 +  * Если персонажа пытаются защитить ​от атак и при этом другой персонаж ​использует самопожертвование(при этом ​те атаки от которых пытались защитить попадают в самопожертвующегося), ​то засчитывается ​самопожертвование, а использованные скиллы не считаются израсходованными.
   * Принимать на себя урон можно до тех пор, пока ваше здоровье не опустится до нуля(Это значит,​ что имея запас здоровья 5НА и приняв на себя весь урон от прошлых атак по союзнику,​ который был к примеру 3НА, вы сможете в следующем ходу принять за союзника еще 2НА).   * Принимать на себя урон можно до тех пор, пока ваше здоровье не опустится до нуля(Это значит,​ что имея запас здоровья 5НА и приняв на себя весь урон от прошлых атак по союзнику,​ который был к примеру 3НА, вы сможете в следующем ходу принять за союзника еще 2НА).
-  * Можно использовать самопожертвование только если в союзника направлен урон(Нельзя принимать за союзника ​скиллы без прямого ​урона(любые ​негативные эффекты)).+  ​* Потерянное при самопожертвовании здоровье не может быть восстановлено в течении 3 ходов. 
 +  ​* Можно использовать самопожертвование только если в союзника направлен урон(Скиллы с чистыми эффектами в любом случае ​направляются ​на свою цель).
   * Это активная способность,​ а значит тратится одно из четырех возможных действий за фазу.   * Это активная способность,​ а значит тратится одно из четырех возможных действий за фазу.
   * Самопожертвование можно использовать несколько раз, пока у вас есть здоровье.   * Самопожертвование можно использовать несколько раз, пока у вас есть здоровье.
Строка 21: Строка 24:
   * Нельзя принять на себя атаку за 300 кармы предназначенную другому персонажу   * Нельзя принять на себя атаку за 300 кармы предназначенную другому персонажу
   * Нельзя принять на себе эффект от зелья возмездия предназначенный другому персонажу.   * Нельзя принять на себе эффект от зелья возмездия предназначенный другому персонажу.
-  * Самопожертвование в наличии по умолчанию у всех, кто идет по боевому пути, прописывать в профиле его не нужно.+  * Самопожертвование в наличии по умолчанию у всех, кто идет по боевому пути, прописывать в профиле его не нужно(у адептов Эндлесса его нет).
   * Для использования нужно полностью вставить скилл и его описание:​ ««Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем.»   * Для использования нужно полностью вставить скилл и его описание:​ ««Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем.»
   * Если при самопожертвовании персонаж принимает фатальную атаку он умирает,​ вне зависимости от того больше ли его запас хп или меньше чем у изначальной цели, но и остаток никуда не летит.   * Если при самопожертвовании персонаж принимает фатальную атаку он умирает,​ вне зависимости от того больше ли его запас хп или меньше чем у изначальной цели, но и остаток никуда не летит.
Строка 130: Строка 133:
   * Атакующая сторона не может сбежать в течение двух ходов. ​   * Атакующая сторона не может сбежать в течение двух ходов. ​
   * Персонаж не может убежать,​ если не принял или не защитился от всех атак (и в случае,​ если находится под эффектами контроля блокирующими побег).   * Персонаж не может убежать,​ если не принял или не защитился от всех атак (и в случае,​ если находится под эффектами контроля блокирующими побег).
-  * Убегающий обязан пометить локацию в которую он сбегает в том же посте,​кроме того обязательно указать какое из своих(или союзника) ездовых животных он седлает при побеге. +  * Убегающий обязан пометить локацию в которую он сбегает в том же посте. 
-  * Персонаж может сбежать в любую локацию ​находящуюся в королевстве,​где проходит бой,за исключением текущей локации. +  * Персонаж может сбежать в любую локацию. 
-  * Когда персонаж убегает,​ он не может переместиться в следующую(соседнюю),​после той в которую он сбежал прямо из боя, локацию,​ быстрее чем через 5 минут после побега+  * Пока игрок не отписал пост в локации,​в которую сбежал с поля боя и игрок не отписал пост в следующей локации,​его персонаж официально находится в локации,​которая была указана при побеге.
-  * После побега персонаж в течении часа может перемещаться только в соседнюю локацию с той в которой он находится(соответственно переместившись в другую он может переместиться только в соседние с ней.) Если вы находитесь в верхнем ​подфоруме королевства,​ то можете переместиться только в соседнее с ним кролевство в один из верхних подфорумов. (Относится ко всем, включая владельцев магического и летающего транспорта). +
-  * Кроме того,​по истечению времени ожидания,​он будет обязан отписать ​пост в локации,​в которую ​был ​совершён побег с поля боя,​где укажет,куда он направился далее. +
-  * Если ​пост был написан раньше времени ожидания,то он будет засчитан,​однако лишь после истечения этого времени,​так же,​игрок может сразу отписать пост в следующей локации и он так же будет засчитан по истечению времени ожидания,​разумеется,​если за это время на персонажа не нападут. +
-  * Пока игрок не отписал пост в локации,​в которую сбежал с поля боя,не прошло время ожидания и игрок не отписал пост в следующей локации,​его персонаж официально находится в локации,​которая была указана при побеге.+
   * После боя персонаж не может в течении часа попасть на "​Перекрёсток",​ кроме локации континентальный мост(За исключением тех случаев,​когда вы умерли и возродились вне боя).   * После боя персонаж не может в течении часа попасть на "​Перекрёсток",​ кроме локации континентальный мост(За исключением тех случаев,​когда вы умерли и возродились вне боя).
   * Персонажи участвовавшие в бою на стороне противников не могут нападать на сбежавших с поля боя в королевстве где проходил этот бой в течении получаса.   * Персонажи участвовавшие в бою на стороне противников не могут нападать на сбежавших с поля боя в королевстве где проходил этот бой в течении получаса.
-  * В течении часа после завершенной битвы или побега - все эффекты и количество здоровья сохраняются. И все потраченные скиллы не могут ​ быть использованы,​ если в течении этого часа началась или продолжилась битва. Так же, как здоровье и эффекты. По истечению часа все скиллы откатываются,​ если только в их описании не написано заданное количество часов для отката(скиллы за 300 кармы становятся доступны только после возвращения кармы к отметке 300).+  * В течении часа после завершенной битвы или побега - все положительные эффекты и количество здоровья сохраняются. И все потраченные скиллы не могут ​ быть использованы,​ если в течении этого часа началась или продолжилась битва. Так же, как здоровье и эффекты. По истечению часа все скиллы откатываются,​ если только в их описании не написано заданное количество часов для отката(скиллы за 300 кармы становятся доступны только после возвращения кармы к отметке 300).
   * Здоровье начинает восстанавливаться сразу после окончания боя со скоростью одна несмертельная атака в час.   * Здоровье начинает восстанавливаться сразу после окончания боя со скоростью одна несмертельная атака в час.
   * Скиллы вооружения восстанавливаются по 20% в час от максимального количества со всеми бонусами и пассивными скиллами,​ которые действуют на персонажа постоянно.   * Скиллы вооружения восстанавливаются по 20% в час от максимального количества со всеми бонусами и пассивными скиллами,​ которые действуют на персонажа постоянно.
one/fight_reborn/details.1526329514.txt.gz · Последние изменения: 2018/05/14 23:25 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0