Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
one:fight_reborn [2018/04/15 14:04]
nightmare9419 [Атакующие действия]
one:fight_reborn [2018/04/21 20:34] (текущий)
nightmare9419 [Полет]
Строка 166: Строка 166:
   * Прохождение сквозь защиту или игнорирование уклонения - эффект,​ который позволяет нанести противнику урон, даже если у него еще остались способности для самозащиты.   * Прохождение сквозь защиту или игнорирование уклонения - эффект,​ который позволяет нанести противнику урон, даже если у него еще остались способности для самозащиты.
   * Блокирование лечения - запрет лечить персонажа,​ на которого наложен эффект или в редких случаях,​ как персонажа,​ на которого наложен эффект,​ так и персонажу,​ на которого наложен эффект запрещено лечить союзников.   * Блокирование лечения - запрет лечить персонажа,​ на которого наложен эффект или в редких случаях,​ как персонажа,​ на которого наложен эффект,​ так и персонажу,​ на которого наложен эффект запрещено лечить союзников.
 +  * Удвоение урона при принятии на здоровье - за каждую принятую на здоровье несмертельную атаку противник теряет две единицы здоровья.
  
 Сила негативных эффектов не может быть увеличена обычными способностями и предметами,​ усиливающими силу способности на несмертельную атаку. Сила негативных эффектов не может быть увеличена обычными способностями и предметами,​ усиливающими силу способности на несмертельную атаку.
Строка 191: Строка 192:
   * Массовые способности попадают **только** под усиление пассивными особенностями рас/​религий и т.д., но усиливается атака на каждую из целей (наносилось 1на всем противником,​ а станет 2на всем противникам,​ как пример).   * Массовые способности попадают **только** под усиление пассивными особенностями рас/​религий и т.д., но усиливается атака на каждую из целей (наносилось 1на всем противником,​ а станет 2на всем противникам,​ как пример).
   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ не могут быть усилены способностями,​ добавляющими дополнительный негативный эффект (аналогичный или другой).   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ не могут быть усилены способностями,​ добавляющими дополнительный негативный эффект (аналогичный или другой).
-  * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - эффект,​ позволяющий игнорировать защиту или уворот,​ а также эффектом,​ удваивающим урон скиллапри его принятии на здоровье,​ не могут быть усилены способностями,​ кратно увеличивающими их силу.(Усиливает в 4 раза, усиливает вдвое и так далее).+  ​* Атакующие способности второе воздействие которых эффект,​ удваивающий урон скилла при его принятии на здоровье - единственные которые могут сочетаться с другими эффектами,​ кроме эффектов позволяющих атаке игнорировать защиту или уворот. 
 +  ​* Атакующие способности,​ второе воздействие которых - эффект,​ позволяющий игнорировать защиту или уворот,​ а также эффектом,​ удваивающим урон скилла при его принятии на здоровье,​ не могут быть усилены способностями,​ кратно увеличивающими их силу.(Усиливает в 4 раза, усиливает вдвое и так далее).
   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ могут быть усилены пассивными особенностями рас, зельем силы и способностями,​ усиливающими атаку в размере определенного количества несмертельных атак, а также кратно увеличивающих их силу(затрагивается только часть с уроном,​ эффект не усиливается).   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ могут быть усилены пассивными особенностями рас, зельем силы и способностями,​ усиливающими атаку в размере определенного количества несмертельных атак, а также кратно увеличивающих их силу(затрагивается только часть с уроном,​ эффект не усиливается).
   * Атакующие способности,​ обладающие только одним воздействием,​ наносящим урон в размере n несмертельных атак, могут быть усилены любыми усилениями,​ однако не должны нарушать пункты выше.   * Атакующие способности,​ обладающие только одним воздействием,​ наносящим урон в размере n несмертельных атак, могут быть усилены любыми усилениями,​ однако не должны нарушать пункты выше.
Строка 215: Строка 217:
   * Самопожертвование - персонаж принимает на себя ВСЕ направленные в союзника атаки пока его здоровье не закончится(оставшийся урон направится в цель в которую был направлен изначально) или не закончатся атаки(Атаки с негативными эффектами без урона не перенаправляются). Для использования нужно вставить данный скилл с указанием на кого из союзников он применен:​ "​«Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем."​   * Самопожертвование - персонаж принимает на себя ВСЕ направленные в союзника атаки пока его здоровье не закончится(оставшийся урон направится в цель в которую был направлен изначально) или не закончатся атаки(Атаки с негативными эффектами без урона не перенаправляются). Для использования нужно вставить данный скилл с указанием на кого из союзников он применен:​ "​«Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем."​
   * Перенаправление атак на себя может спасти союзников,​ но защищаться придется от всех перенаправленных на себя атак. Перенаправление атак не затрагивает массовые атаки.   * Перенаправление атак на себя может спасти союзников,​ но защищаться придется от всех перенаправленных на себя атак. Перенаправление атак не затрагивает массовые атаки.
 +  * Скиллы,​ отражающие атаку обратно в противника,​ не затрагивают массовые атаки.
  
 === Типы доступных защитных действий === === Типы доступных защитных действий ===
Строка 237: Строка 240:
   * Любой наложенный на персонажа негативный эффект может быть снят очищением(Кроме случаев когда особенность персонажа не позволяет сниматься определенному типу негативных эффектов).   * Любой наложенный на персонажа негативный эффект может быть снят очищением(Кроме случаев когда особенность персонажа не позволяет сниматься определенному типу негативных эффектов).
   * Можно снять негативный эффект как в ход когда он был наложен,​ так и в ход когда он должен сработать(при задержке срабатывания).   * Можно снять негативный эффект как в ход когда он был наложен,​ так и в ход когда он должен сработать(при задержке срабатывания).
-  * Если способность с негативным эффектом содержит урон - то нейтрализовав весь урон(защитившись,​ увернувшись,​ аннулировав пассивной особенностью) вы так-же нейтрализуете и негативный эффект.+  * Если способность с негативным эффектом содержит урон - то нейтрализовав весь урон(защитившись,​ увернувшись,​ аннулировав пассивной особенностью) вы также нейтрализуете и негативный эффект.
   * От способностей с негативным эффектом прохождения сквозь защиту или игнорированием уклонения можно спастись противоположной способностью.(Защитой от игнора уклонений и уклонением от игнора защиты).   * От способностей с негативным эффектом прохождения сквозь защиту или игнорированием уклонения можно спастись противоположной способностью.(Защитой от игнора уклонений и уклонением от игнора защиты).
  
Строка 247: Строка 250:
   * Взлет происходит не мгновенно,​ сначала персонаж пишет о пожелании взлететь,​ а на следующий ход взлетает.   * Взлет происходит не мгновенно,​ сначала персонаж пишет о пожелании взлететь,​ а на следующий ход взлетает.
   * Пожелание взлететь в следующем ходу не считается действием.   * Пожелание взлететь в следующем ходу не считается действием.
 +  * Указывать пожелание взлететь и нахождение в воздухе нужно под остатком.
   * Находясь в воздухе персонаж недосягаем для атак ближнего боя.   * Находясь в воздухе персонаж недосягаем для атак ближнего боя.
-  * Атаками ближнего боя считаются скиллы вооружения воинов и ловкачей(кроме стрелков),​ а так-же любые в которых в названии или описании персонаж или какие-то существа подходят и производят атаки(удары,​ укусы, пинки, тычки кинжалами и так далее).+  ​* Находясь в воздухе персонаж может использовать атаки ближнего боя. 
 +  ​* Атаками ближнего боя считаются скиллы вооружения воинов и ловкачей(кроме стрелков),​ а так-же любые в которых в названии или описании персонаж или какие-то существа подходят(подбегают,​ оказываются рядом и тд.) ​и производят атаки(удары,​ укусы, пинки, тычки кинжалами и так далее)
 +  * Атаки ближнего боя использованные в находящегося в воздухе персонажа не достигают цели, но считаются потраченными. 
 + 
 +Пояснение о работе полета:​ 
 + 
 +  * Если персонаж стороны атаки в первом ходу готовится взлететь,​ то его не следует атаковать атаками ближнего боя, поскольку когда придет его время защищаться он будет в воздухе и они не пройдут. 
 + 
 +==Как выглядит бой с полетом обеих сторон если оба с ближним боем.== 
 + 
 +  * 1 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +  * 2 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Атака ближнего боя не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Атака не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +  * 3 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +  * 4 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Атака ближнего боя не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Атака не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе.
  
 ==== Смерть ==== ==== Смерть ====
one/fight_reborn.1523790292.txt.gz · Последние изменения: 2018/04/15 14:04 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0