Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
one:fight_reborn [2018/04/15 14:04]
nightmare9419 [Атакующие действия]
one:fight_reborn [2018/06/19 16:26] (текущий)
nightmare9419 [Побег из боя]
Строка 29: Строка 29:
   * Один персонаж может оставить в своей фазе только один пост (кроме правок).   * Один персонаж может оставить в своей фазе только один пост (кроме правок).
   * Можно редактировать посты со своими действиями через "​off:"​ как душе угодно,​ однако только пока длится время вашей фазы, после любые правки будут аннулированы,​ также стоит учесть,​ что по истечению времени,​ считаться будет только последняя правка.   * Можно редактировать посты со своими действиями через "​off:"​ как душе угодно,​ однако только пока длится время вашей фазы, после любые правки будут аннулированы,​ также стоит учесть,​ что по истечению времени,​ считаться будет только последняя правка.
-  * Любой пост в бою считается частью фазы, даже если в него не были вложены действия. Это правило,​ естественно,​ касается только участников самого боя.+  * Любой пост ​при нахождении ​в бою считается частью фазы, даже если в него не были вложены действия. Это правило,​ естественно,​ касается только участников самого боя.
   * В конце каждого поста ОБЯЗАТЕЛЬНО указывать полное название всех скиллов,​ которые были использованы,​ и ПОЛНЫЕ описания к ним (которые в вики, а не из своей головы). Ничего нельзя изменять,​ как в вики имеется,​ так и вставляется. А уже после него вы можете дописать свои варианты происходящего в бою, в описательной части своего поста.   * В конце каждого поста ОБЯЗАТЕЛЬНО указывать полное название всех скиллов,​ которые были использованы,​ и ПОЛНЫЕ описания к ним (которые в вики, а не из своей головы). Ничего нельзя изменять,​ как в вики имеется,​ так и вставляется. А уже после него вы можете дописать свои варианты происходящего в бою, в описательной части своего поста.
   * Во время сражений нужно составить пост по шаблону ниже и этого достаточно,​ но можно дополнять пост описательными действиями и речью (Рекомендуется делать это над или под постом с боевой частью,​ чтобы судье было удобно воспринимать ваши действия в бою).   * Во время сражений нужно составить пост по шаблону ниже и этого достаточно,​ но можно дополнять пост описательными действиями и речью (Рекомендуется делать это над или под постом с боевой частью,​ чтобы судье было удобно воспринимать ваши действия в бою).
Строка 43: Строка 43:
   * В боевых постах нужно вставлять текст скилла полностью,​ включая название,​ описание и скобки. Нельзя редактировать эти элементы,​ скилл должен быть точно таким, как он прописан в вики. Но в описательной части поста вы можете описывать его, как хотите.   * В боевых постах нужно вставлять текст скилла полностью,​ включая название,​ описание и скобки. Нельзя редактировать эти элементы,​ скилл должен быть точно таким, как он прописан в вики. Но в описательной части поста вы можете описывать его, как хотите.
   * Скопированный скилл (пример:​ 70 кармы Тотем лисы) в тренировочном бою не сохранится у вас. Скопированные подобным образом способности сохраняются на определенный период только тогда, когда копирование происходило в реальном бою. Также необходимо в обязательном порядке оставить в теме опыта ссылку на пост в бою, в котором вы скопировали данную способность.   * Скопированный скилл (пример:​ 70 кармы Тотем лисы) в тренировочном бою не сохранится у вас. Скопированные подобным образом способности сохраняются на определенный период только тогда, когда копирование происходило в реальном бою. Также необходимо в обязательном порядке оставить в теме опыта ссылку на пост в бою, в котором вы скопировали данную способность.
-  * Время суток, уровень прокачки(бо и карма), имущество, империалы и так далеена момент начала боя замораживаются ​в том виде в котором были на момент боя.ельзя дополучить карму, передать деньги ​и тдремя суток может быть ​изменено скиллами.)+  * Время суток ​на весь бой остается такоекакое было ​на момент начала боя.(может быть временно изменено скиллами) 
 +  * Для персонажей вступающих ​в бой боевой опыт и карма остаются такими какими ​были на момент ​вступления в бой. 
 +  * Персонажи вступившие в бой не могут никаким образом передать ​своё имущество и деньги другим персонажам до окончания боя. 
 +  * Правки постов не меняют изначальную их последовательность.
   * Все правки в правила боевки произведенные во время боя вступают в силу уже после окончания боя(на сам бой они не влияют,​ он идет по правилам до правки).   * Все правки в правила боевки произведенные во время боя вступают в силу уже после окончания боя(на сам бой они не влияют,​ он идет по правилам до правки).
  
Строка 53: Строка 56:
   * Оповещать судей нужно с ссылкой на место боя и сообщениями/​скриншотом оповещения цели.   * Оповещать судей нужно с ссылкой на место боя и сообщениями/​скриншотом оповещения цели.
   * Если у противника закрыты лс или вы у него в черном списке,​ то вы должны приложить скриншот,​ подтверждающий это в сообщении к судье. Если вы у противника в черном списке,​ то судья оповестит его сам. Если закрыты личные сообщения,​ то время начинает идти от онлайна на форуме.(ДЕРЖИТЕ ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ОТКРЫТЫМИ,​ ЧТОБЫ НЕ ПОПАСТЬ В СИТУАЦИЮ КОГДА ВАС УБИЛИ, А ВЫ НЕ В КУРСЕ.)   * Если у противника закрыты лс или вы у него в черном списке,​ то вы должны приложить скриншот,​ подтверждающий это в сообщении к судье. Если вы у противника в черном списке,​ то судья оповестит его сам. Если закрыты личные сообщения,​ то время начинает идти от онлайна на форуме.(ДЕРЖИТЕ ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ОТКРЫТЫМИ,​ ЧТОБЫ НЕ ПОПАСТЬ В СИТУАЦИЮ КОГДА ВАС УБИЛИ, А ВЫ НЕ В КУРСЕ.)
-  * Нельзя начинать свою фазу без поста судьи, который обьявляет её начало.+  * Нельзя начинать свою фазу без поста судьи, который объявляет её начало.
   * Шаблон боевых постов и примеры боевых постов находятся внизу страницы.   * Шаблон боевых постов и примеры боевых постов находятся внизу страницы.
 +  * При атаке на конкретную цель обязательно должно быть указано имя персонажа которого атакуют ПОЛНОСТЬЮ скопированное из профиля(которое над аватаркой и является логином). ​
  
  
Строка 111: Строка 115:
   * Если пассивная способность работает постоянно,​ её не надо указывать.   * Если пассивная способность работает постоянно,​ её не надо указывать.
   * Пассивная способность усиливающая n способность в размере несмертельной атаки учитывает все способности,​ содержащие несмертельную атаку, кроме предметов из алхимической лавки.   * Пассивная способность усиливающая n способность в размере несмертельной атаки учитывает все способности,​ содержащие несмертельную атаку, кроме предметов из алхимической лавки.
 +  * Пассивные способности никуда не направляются,​ а потому не могут быть затронуты никакими ослаблениями,​ блоками лечения,​ и тд, поскольку это всегда относится к направленным - то есть активным способностям.
 +  * Пассивные способности вообще ничем не затрагиваются,​ кроме специальных способностей направленных на взаимодействие с ними(к примеру создание дня или ночи на поле боя).
   * Повторное использование способностей,​ использованных в бою, возможно только через час после его окончания (если в самой способности не указан более длительный откат.)   * Повторное использование способностей,​ использованных в бою, возможно только через час после его окончания (если в самой способности не указан более длительный откат.)
   * Скиллы вооружения начинают восстанавливаться через час после окончания боя и восстанавливаются по 20% в час от максимального количества со всеми бонусами и пассивными скиллами,​ которые действуют на персонажа постоянно.(Итого полный запас скиллов вооружения восстанавливается через 6 часов после окончания боя).   * Скиллы вооружения начинают восстанавливаться через час после окончания боя и восстанавливаются по 20% в час от максимального количества со всеми бонусами и пассивными скиллами,​ которые действуют на персонажа постоянно.(Итого полный запас скиллов вооружения восстанавливается через 6 часов после окончания боя).
Строка 149: Строка 155:
   * Способности рас могут наносить как физический,​ так и магический урон. Это указано в скобках после описания способности.   * Способности рас могут наносить как физический,​ так и магический урон. Это указано в скобках после описания способности.
   * Религиозные способности наносят тот же тип урона, что и профессиональные способности персонажа.   * Религиозные способности наносят тот же тип урона, что и профессиональные способности персонажа.
-  * Тип урона в зависимости от професии:​+  * Тип урона в зависимости от профессии:
   - Профессиональные способности магов наносят магический урон.   - Профессиональные способности магов наносят магический урон.
   - Профессиональные способности повелителей призыва наносят магический урон.   - Профессиональные способности повелителей призыва наносят магический урон.
Строка 165: Строка 171:
   * Яды/​Кровотечения/​Порча - по сути одинаковые эффекты,​ которые наносят несмертельный урон в следующем ходу после наложения. Отличаются только тем, что у разных персонажей уязвимости к разным видам. ​   * Яды/​Кровотечения/​Порча - по сути одинаковые эффекты,​ которые наносят несмертельный урон в следующем ходу после наложения. Отличаются только тем, что у разных персонажей уязвимости к разным видам. ​
   * Прохождение сквозь защиту или игнорирование уклонения - эффект,​ который позволяет нанести противнику урон, даже если у него еще остались способности для самозащиты.   * Прохождение сквозь защиту или игнорирование уклонения - эффект,​ который позволяет нанести противнику урон, даже если у него еще остались способности для самозащиты.
-  * Блокирование лечения - запрет лечить персонажа,​ на которого наложен эффект или в редких случаях,​ как персонажа,​ на которого наложен эффект,​ так и персонажу,​ на которого наложен эффект запрещено лечить союзников.+  * Блокирование лечения - запрет лечить персонажа,​ на которого наложен эффект или в редких случаях,​ как персонажа,​ на которого наложен эффект,​ так и персонажу,​ на которого наложен эффект запрещено лечить союзников(данный эффект также нивелирует воздействие пассивных особенностей восстанавливающих здоровье). 
 +  * Удвоение урона при принятии на здоровье - за каждую принятую на здоровье несмертельную атаку противник теряет две единицы здоровья.
  
 Сила негативных эффектов не может быть увеличена обычными способностями и предметами,​ усиливающими силу способности на несмертельную атаку. Сила негативных эффектов не может быть увеличена обычными способностями и предметами,​ усиливающими силу способности на несмертельную атаку.
Строка 189: Строка 196:
 ==== Особенности работы усилений ==== ==== Особенности работы усилений ====
  
 +  * В способностях направленных на две цели при усилении на N несмертельных атак усиливается только часть направленная на первую цель.
   * Массовые способности попадают **только** под усиление пассивными особенностями рас/​религий и т.д., но усиливается атака на каждую из целей (наносилось 1на всем противником,​ а станет 2на всем противникам,​ как пример).   * Массовые способности попадают **только** под усиление пассивными особенностями рас/​религий и т.д., но усиливается атака на каждую из целей (наносилось 1на всем противником,​ а станет 2на всем противникам,​ как пример).
   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ не могут быть усилены способностями,​ добавляющими дополнительный негативный эффект (аналогичный или другой).   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ не могут быть усилены способностями,​ добавляющими дополнительный негативный эффект (аналогичный или другой).
-  * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - эффект,​ позволяющий игнорировать защиту или уворот,​ а также эффектом,​ удваивающим урон скиллапри его принятии на здоровье,​ не могут быть усилены способностями,​ кратно увеличивающими их силу.(Усиливает в 4 раза, усиливает вдвое и так далее).+  ​* Атакующие способности второе воздействие которых эффект,​ удваивающий урон скилла при его принятии на здоровье - единственные которые могут сочетаться с другими эффектами,​ кроме эффектов позволяющих атаке игнорировать защиту или уворот. 
 +  ​* Атакующие способности,​ второе воздействие которых - эффект,​ позволяющий игнорировать защиту или уворот,​ а также эффектом,​ удваивающим урон скилла при его принятии на здоровье,​ не могут быть усилены способностями,​ кратно увеличивающими их силу.(Усиливает в 4 раза, усиливает вдвое и так далее).
   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ могут быть усилены пассивными особенностями рас, зельем силы и способностями,​ усиливающими атаку в размере определенного количества несмертельных атак, а также кратно увеличивающих их силу(затрагивается только часть с уроном,​ эффект не усиливается).   * Атакующие способности,​ второе воздействие которых - негативный эффект,​ могут быть усилены пассивными особенностями рас, зельем силы и способностями,​ усиливающими атаку в размере определенного количества несмертельных атак, а также кратно увеличивающих их силу(затрагивается только часть с уроном,​ эффект не усиливается).
   * Атакующие способности,​ обладающие только одним воздействием,​ наносящим урон в размере n несмертельных атак, могут быть усилены любыми усилениями,​ однако не должны нарушать пункты выше.   * Атакующие способности,​ обладающие только одним воздействием,​ наносящим урон в размере n несмертельных атак, могут быть усилены любыми усилениями,​ однако не должны нарушать пункты выше.
Строка 197: Строка 206:
   * Стихийные свойства не относятся к усилениям и никак не взаимодействуют с ними.   * Стихийные свойства не относятся к усилениям и никак не взаимодействуют с ними.
   * Фатальные атаки не попадают под действие никаких усилений.   * Фатальные атаки не попадают под действие никаких усилений.
-  * Усиления,​ которые усиливают "​следующий скилл такого-то вида(вооружения,​ к примеру)"​ усиливают первый использованный скилл, подходящий под условие. Даже если усиление было использовано в одном ходу, а скилл в другом,​ оно накладывается.+  * Усиления,​ которые усиливают "​следующий скилл такого-то вида ​или следующую атаку(вооружения,​ к примеру)"​ усиливают первый использованный скилл, подходящий под условие(если были использованы атаки не подходящие под условие они просто игнорируются). Даже если усиление было использовано в одном ходу, а скилл в другом,​ оно накладывается.
   * Усиления,​ которые усиливают "​следующий скилл такого-то вида(вооружения,​ к примеру) в текущем ходу"​ усиливают первый использованный скилл, подходящий под условие. При этом если в ходу не было использовано скиллов,​ на которые может быть наложено усиление,​ оно не переносится на другой ход.   * Усиления,​ которые усиливают "​следующий скилл такого-то вида(вооружения,​ к примеру) в текущем ходу"​ усиливают первый использованный скилл, подходящий под условие. При этом если в ходу не было использовано скиллов,​ на которые может быть наложено усиление,​ оно не переносится на другой ход.
   * Скиллы,​ которые сами являются усилениями,​ не могут быть усилены другими скиллами,​ предметами или пассивными особенностями (и не учитываются в счетчик несмертельных атак).   * Скиллы,​ которые сами являются усилениями,​ не могут быть усилены другими скиллами,​ предметами или пассивными особенностями (и не учитываются в счетчик несмертельных атак).
Строка 215: Строка 224:
   * Самопожертвование - персонаж принимает на себя ВСЕ направленные в союзника атаки пока его здоровье не закончится(оставшийся урон направится в цель в которую был направлен изначально) или не закончатся атаки(Атаки с негативными эффектами без урона не перенаправляются). Для использования нужно вставить данный скилл с указанием на кого из союзников он применен:​ "​«Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем."​   * Самопожертвование - персонаж принимает на себя ВСЕ направленные в союзника атаки пока его здоровье не закончится(оставшийся урон направится в цель в которую был направлен изначально) или не закончатся атаки(Атаки с негативными эффектами без урона не перенаправляются). Для использования нужно вставить данный скилл с указанием на кого из союзников он применен:​ "​«Самопожертвование» - ваш персонаж героически бросается на защиту своего союзника и принимает на себя все атаки направленные в него, жертвуя своим здоровьем."​
   * Перенаправление атак на себя может спасти союзников,​ но защищаться придется от всех перенаправленных на себя атак. Перенаправление атак не затрагивает массовые атаки.   * Перенаправление атак на себя может спасти союзников,​ но защищаться придется от всех перенаправленных на себя атак. Перенаправление атак не затрагивает массовые атаки.
 +  * Скиллы,​ отражающие атаку обратно в противника,​ не затрагивают массовые атаки.
  
 === Типы доступных защитных действий === === Типы доступных защитных действий ===
Строка 237: Строка 247:
   * Любой наложенный на персонажа негативный эффект может быть снят очищением(Кроме случаев когда особенность персонажа не позволяет сниматься определенному типу негативных эффектов).   * Любой наложенный на персонажа негативный эффект может быть снят очищением(Кроме случаев когда особенность персонажа не позволяет сниматься определенному типу негативных эффектов).
   * Можно снять негативный эффект как в ход когда он был наложен,​ так и в ход когда он должен сработать(при задержке срабатывания).   * Можно снять негативный эффект как в ход когда он был наложен,​ так и в ход когда он должен сработать(при задержке срабатывания).
-  * Если способность с негативным эффектом содержит урон - то нейтрализовав весь урон(защитившись,​ увернувшись,​ аннулировав пассивной особенностью) вы так-же нейтрализуете и негативный эффект.+  * Если способность с негативным эффектом содержит урон - то нейтрализовав весь урон(защитившись,​ увернувшись,​ аннулировав пассивной особенностью) вы также нейтрализуете и негативный эффект.
   * От способностей с негативным эффектом прохождения сквозь защиту или игнорированием уклонения можно спастись противоположной способностью.(Защитой от игнора уклонений и уклонением от игнора защиты).   * От способностей с негативным эффектом прохождения сквозь защиту или игнорированием уклонения можно спастись противоположной способностью.(Защитой от игнора уклонений и уклонением от игнора защиты).
  
Строка 247: Строка 257:
   * Взлет происходит не мгновенно,​ сначала персонаж пишет о пожелании взлететь,​ а на следующий ход взлетает.   * Взлет происходит не мгновенно,​ сначала персонаж пишет о пожелании взлететь,​ а на следующий ход взлетает.
   * Пожелание взлететь в следующем ходу не считается действием.   * Пожелание взлететь в следующем ходу не считается действием.
 +  * Указывать пожелание взлететь и нахождение в воздухе нужно под остатком.
   * Находясь в воздухе персонаж недосягаем для атак ближнего боя.   * Находясь в воздухе персонаж недосягаем для атак ближнего боя.
-  * Атаками ближнего боя считаются скиллы вооружения воинов и ловкачей(кроме стрелков),​ а так-же любые в которых в названии или описании персонаж или какие-то существа подходят и производят атаки(удары,​ укусы, пинки, тычки кинжалами и так далее).+  ​* Находясь в воздухе персонаж может использовать атаки ближнего боя. 
 +  ​* Атаками ближнего боя считаются скиллы вооружения воинов и ловкачей(кроме стрелков),​ а так-же любые в которых в названии или описании персонаж или какие-то существа подходят(подбегают,​ оказываются рядом и тд.) ​и производят атаки ​подразумевающие прямой физический контакт(удары,​ укусы, пинки, тычки кинжалами и так далее)
 +  * Атаки ближнего боя использованные в находящегося в воздухе персонажа не достигают цели, но считаются потраченными. 
 +  * При перенаправлении на себя атак ближнего боя направленных в его союзников персонажу всё-равно придется от них защищаться,​ даже если он находится в воздухе. 
 + 
 +Пояснение о работе полета:​ 
 + 
 +  * Если персонаж стороны атаки в первом ходу готовится взлететь,​ то его не следует атаковать атаками ближнего боя, поскольку когда придет его время защищаться он будет в воздухе и они не пройдут. 
 + 
 +==Как выглядит бой с полетом обеих сторон если оба с ближним боем.== 
 + 
 +  * 1 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +  * 2 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Атака ближнего боя не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Атака не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +  * 3 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Персонаж защищается от атаки ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж готовится взлететь. 
 + 
 +  * 4 ход. 
 + 
 +**Фаза атаки.** 
 + 
 +Атака ближнего боя не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону защиты атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе. 
 + 
 +**Фаза защиты.** 
 + 
 +Атака не доходит. 
 + 
 +Персонаж направляет в сторону атаки атаку ближнего боя. 
 + 
 +Персонаж находится в воздухе.
  
 ==== Смерть ==== ==== Смерть ====
Строка 263: Строка 353:
   * Персонаж не может убежать,​ если не принял или не защитился от всех атак (и в случае,​ если находится под эффектами контроля блокирующими побег).   * Персонаж не может убежать,​ если не принял или не защитился от всех атак (и в случае,​ если находится под эффектами контроля блокирующими побег).
   * Убегающий обязан пометить локацию,​ в которую он сбегает,​ в том же посте.   * Убегающий обязан пометить локацию,​ в которую он сбегает,​ в том же посте.
-  * Персонаж может сбежать в любую локацию ​находящуюся в королевстве,где ​проходит бой,за исключением текущей локации.+  * Персонаж может сбежать в любую локацию
 +  * Побег затрачивает ​одно из доступных действий, так что если действий не осталосьто и побег совершить не удастся. 
 +  * Побег считается защитным действиемтак что может быть совершен только до атак.
  
 ==== Исход сражения ==== ==== Исход сражения ====
one/fight_reborn.1523790292.txt.gz · Последние изменения: 2018/04/15 14:04 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0