Коротко и доступно о пвп в Моногатари

1. Простота боя

Весь бой построен на использовании скиллов. Нет никакой сложной математики, вычислений, кубиков, расчетов, случайностей. Есть список скиллов, есть игроки. Всё что требуется от игрока - это стратегическое мышление и умение читать, что написано в своём скилле и скилле противника, особенно в скобочках (это техническая составляющая скилла, его суть, его механизм).

2. Стратегия

Вы знаете свои скиллы и противника, враг знаете ваши и свои. Самая большая сложность - это с умом использовать свои. Это как играть в карты, когда раздается полная колода. Вы знаете свои карты и знаете карты противника. Знаете какие у вас сильные, слабые карты. И должны стратегически мыслить, чтобы правильно применять карты и выиграть. То же самое и тут - главные принцип боя: «Используем стратегическое мышление».

3. Скиллы

Все скиллы имеют названия, описания и технические характеристики. Это позволяет превратить бой не в скучное закидывание друг друга статами, а в красочное шоу. В тоже время никто не запрещает делать описательную часть боя такой какой нравится вам.

Например, у вас скилл - обычный фаер болл с описанием обычного фаер болла. НО. Вы пишите в посте: «Звезда Смерти из другой вселенной проделала дыру в пространстве и времени и послала свой самый мощный, уничтожающий миры, луч. На противника из космоса обрушился огненный армагеддон.»

Такой армагеддон точно потребует перезарядки, поэтому у него есть время отката.

4. Прокачка

Каким бы уничтожителем миров не был ваш персонаж в своей вселенной, тут внезапно все оказываются равны. Ибо сила магии Моногатари уравнивает шансы между разрушителем миров и нэко-девушкой с волшебной палочкой.

Теперь вы должны научиться сражаться в новом мире, чтобы снова вернуть себе былую славу разрушителя. Профессии - это скорее стиль жизнь, жизненное призвание. Вы выбираете свой путь и начинаете иди по тему именно в Моногатари. Открывая секреты своей профессии вы открываете скиллы. А весь ваш опыт в изучении своего призвания и есть боевой опыт.

Ваша вера в божества или науку, ваша приверженность тому или иному таинству открывает вам новые скрытые возможности. Наука позволяет использовать свои сверхсекретные изобретения в бою, а божества сами приходят на помощь своему адепту. И чем больше вы погружаетесь в науку или веру, тем сильнее его влияние.

Так как у нас текстовая ролевая, то единственный способ прокачаться - это слова. Именно поэтому система прокачка базируется на подсчете количества слов, которые вы пишите на тему вашей профессии или поклонения божеству.

5. Оружие

Вся система пвп - это скиллы. У оружия тоже есть свои скиллы, но они крайне простые и их очень мало. Это вполне логично. Ведь вряд ли меч будет совершать «космический апокалипсис». Поэтому скиллы у оружия нужны для обычных ударов и защиты. Вполне логично, что мечом за бой вы сможете ударить куда больше раз, чем просить божество покарать врага молнией.

Как бы непонятно не выглядели «очки вооружения», но с ним тоже всё просто. Вот эти вот все разделения в основном, чтобы игрокам было проще покупать снаряжение. Ведь куда проще заработать небольшую сумму и сразу купить какую-то часть, чем копить огромную сумму, чтобы сразу купить максимальное количество.

Вся суть оружия: «Чем больше очков вооружения, тем чаще и больше вы можете противника ударить мечом.»

Безусловно, очки могут заканчиваться, меч затупливаться, тогда потребуется небольшое время перезарядки.

6. Рамки написания

Если кажется, что написать правильно в пвп сложнее, чем написать и защитить диплом по строению космических кораблей и колонизации Марса, то это не так. Есть удобные шаблоны и если ими пользоваться, то всё пройдет легко. Порядок чего, где и как запомнится после первого же боя.

Шаблон находится в самом низу раздела правил про пвп.

7. Побег

Любой персонаж, если не хочет сражаться может сбежать. Скилл побега автоматически есть у всех. Если более сложные и изощренные, которые есть в расах, религиях, профессиях. Но как писалось выше, как вы воспользуетесь им - зависит только от вашего стратегического мышления. И это тот момент, когда стоит просто один раз прочитать раздел правил про побег. Там достаточно подробно и дотошно объяснено куда и как можно сбегать.

8. Бафф-дебафф

Сложные пассивки, которые многих пугают. Во-первых, можно выбрать расу человека, где нет этого страшного слова. Во-вторых, можно выбрать полиморфа, где всего один бафф и один дебафф, которые очень просто запомнить и использовать, а сама раса позволяет играть хоть за демона, хоть за ванильное облачко. В-третьих, вы можете полностью забить на них, так как следить за баффами и когда их использовать должны сами игроки, а не судьи боя (это никак не штрафуется). То есть если вы не укажите, что ваш удар мечом усилен расовым баффом, то судьям будет всё равно, а противник только порадуется. В четвертых, их достаточно внимательно прочитать и во время боя держать перед глазами, чтобы понимать какой скилл нужно усиливать, а какой ослаблять. Именно для этого мы пользуемся шаблоном. С помощью него легко и понятно какой у вас скилл (магический, атакующий и так далее).

9. Многобукф в разделе с правилами пвп

Большинство этих разделов подробно расписывает различные нюансы и спорные моменты с которыми игрок может за всю свою жизнь не столкнуться. Но любому будет комфортно, если в спорных моментах будет решать не судья (а тут человеческий фактор), а точный регламент. Поэтому всё это множество букв и пунктов нужно судьям боев и игрокам в случае непонятного, спорного момента.

10. Так что же требуется для того, чтобы начать пользоваться пвп?

  • Любить писать и развивать своего персонажа.
  • Стратегическое мышление.
  • Умение читать (иногда вдумчиво и осмысленно).
  • Умение считать. И проводить элементарные операции (складывать, вычитать).
  • Отсутствие паники. Это мешает четко думать.
one/fight/shot.txt · Последние изменения: 2017/10/15 15:58 — victoria
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0