Главное

Мероприятия и особые события мира

Мирные персонажи могут принимать участие только в конкурсах не связанных с профессиями, религией или расой(конкурсы с боевкой или где учитываются особенности персонажа) и случайных СМ для мирных профессий.

  • Никакие бонусы получения опыта, кармы и денег не действуют на данные мероприятия
  • Принимая участия в мероприятиях проводимых гейм-мастерами вы автоматически соглашаетесь с данными положениями:
  1. Гейм-мастера тоже люди и могут ошибаться.(А значит вы не будете оскорблять их и администрацию потому, что что-то не учли).
  2. Решения гейм-мастеров всегда субъективны(как и чьи бы то ни было еще, особенности человеческого восприятия, что поделать), а потому могут казаться вам несправедливыми, однако не являются основанием для обвинения их в подсуживании, произволе и так далее.
  3. Оскорбляя и оказывая на гейм-мастеров личностное давление - вы автоматически соглашаетесь с тем, что вас могут исключить из конкурса и не имеете к этому претензий. Все спорные вопросы можно решить культурно.
  4. Решения гейм-мастеров окончательны, кроме следующего пункта.
  5. В крайне спорных случаях гейм-мастер может решить попросить высшую инстанцию(Валькирию) попросить проанализировать и пересудить определенный момент, однако это решение принимается только гейм-мастером.(Сами мы не вмешиваемся в проведение конкурса без действительно веских причин и писать Валькирии в личку с такими пожеланиями бесполезно).
  6. Вы осведомлены с выше приведенными фактами и вступаете в мероприятие сугубо добровольно, осознавая что факты таковы и вы готовы мириться с таким положением вещей.(Если нет, идите лучше писать групповые или сольные СМ. И удовольствия больше и нервы целее у всех. Всё-таки люди для вас стараются).

* Если у игрока есть хорошая идея, он может прописать её соответственно регламенту и попросить гейм-мастера провести какой-либо из типов мероприятий.(Естественно после того как гм предоставит регламент на одобрение Валькирии).(На конкурсы лучше не рассчитывать, тут и среди гейм-мастеров куча желающих).

  • Проверку всех ниже перечисленных мероприятий и см(кроме последнего) и занесение наград проводит гейм мастер(гейм мастера) который его проводил.
  • Сроки проведения любых мероприятий должны точно соблюдаться.(Допускается незначительное изменение сроков при наличии таковой необходимости.)

Нарушения правил поведения

Иногда игроки слишком злоупотребляют своей свободой до такой степени, что портят удовольствие от мероприятий другим игрокам и тем кто мероприятия проводит.

Для таких случаев мы и прописываем эти пункты.

Если игрок 3 и более мероприятия(обычно это относится к осмам или командным мероприятиям) портит их проведение, а именно:

  1. Покидает мероприятия, подставляя тем самым команду.
  2. Не проявляет активности, присутствуя для галочки.
  3. Не прикладывает стараний для победы команды(оставляет посты, но мается в них ерундой или даже вредит).

Естественно данные пункты в основном относятся к тем, кто регулярно посещает мероприятия и постоянно их портит, а не к тем, у кого иногда случаются форс-мажорные ситуации.(Проще говоря нужно реально задолбать гейм-мастера).

Гейм мастер/мастера могут подать на обсуждение административному составу предложение о временном лишении такого игрока права участия в своих мероприятиях.

Это никак не относится к личному отношению гейм-мастера к игроку, возможности запретить ходить на мероприятия игроку который тебе просто не нравится без веских основний не будет.

Если будет принято положительное решение, то игрок на 3 месяца лишается права:

  • Участия в ОСМ данного гма/гмов(однозначно).
  • Участия в любых других мероприятиях данного гма/гмов (по желанию гма).

При повторениях срок увеличивается до 6 месяцев.

Также к данному ограничению могут подключиться и другие гейм мастеры, вплоть до полного лишения игрока возможности участвовать в мероприятиях на 3 месяца(если все гмы примут данное решение).

Данное правило не относится к мсм и мероприятиям проводимым без участия гейм мастеров.

Конкурсы

  • Организовать конкурс может любой представитель администрации, преимущественно этим занимаются гейм-мастера.
  • До начала проведения конкурса регламент должен быть четко прописан и предоставлен на одобрение Валькирии.
  • Ключевые моменты которые должны быть прописаны в регламенте:
    1. Количество участников.
    2. Количество этапов и их длительность в днях.
    3. Четкие условия проведения каждого этапа.
    4. Награды за каждый этап и победу в конкурсе.
    5. Минимальное количество слов для получения награды.
    6. Каким образом будут определяться победители этапов и конкурса.(Судейство, голосование, зрители, иное.)
    7. Каким образом будет распределяться призовой фонд.
  • Опыт или карма и деньги за выполнение этапов на минимальный обьем начисляются по правилам СМ.
  • За один этап выдается только один тип награды - карма или опыт, деньги складываются в общий призовой фонд.
  • Объем слов и награда за этап должны быть одинаковыми для всех участников.(Возможны исключения)
  • Лимит участников 15+-пару человек.
  • При наличии боевки выдаются гипотетические равные статы и снаряжение на усмотрение организаторов.
  • После одобрения регламента СНАЧАЛА решаются все организационные моменты(набор судей, создание подфорумов и всё остальное), а ПОТОМ уже объявляется набор на конкурс.
  • ПРИ ФОРМАТЕ С СУДЕЙСТВОМ СУДЕЙ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ ТРЕХ. НА ВСЕХ ЭТАПАХ.
  • Гейм мастер обязан заносить награды сразу после этапов.(Нельзя начинать следующий этап если награда за предыдущий не была зачислена).
  • Финансы в казну должны подсчитываться вместе с опытом и заноситься в отдельную тему с призовым фондом конкурса.

Случайные территориальные события

Игровые события могут быть сгенерированы прямо в локации для находящихся в ней персонажей, с возможностью выбора - принять участие или проигнорировать.

  • В случайных событиях нет особой награды и они ограничены 1-3 уровнями СМ.
  • Существуют случайные события для мирных профессий, награда за них соответствует территориальным соответственного уровня. Проводится только для тех кто имеет необходимую мирную профессию.
  • Случайные события для мирных профессий так-же могут быть событием для получения первого уровня какой-либо профессии, что должно быть указано в самом событии. Такие события могут происходить только в подходящих локациях(Случайный мастер класс на рынке от пекаря к примеру). Объем слов такой же как и для простого получения мирной профессии.
  • Аналогичные события могут проводиться для уже имеющих мирную профессию для повышения её уровня.
  • В таких событиях задействуется до 5 персонажей

Случайные нападения существ

На персонажей в любой момент времени(в адекватных ситуациях, никто не будет прерывать ваши обнимашки и чаепития) могут напасть самые разнообразные существа.

  • Нападения осуществляются сотрудниками администрации со специальных мобов.
  • Сражение будет идти по правилам боевки однако штрафа к карме за поражение не будет.
  • За победу персонаж может получить какую-то награду.
  • Если персонаж сбежит из боя(тем самым выражая нежелание участвовать) то событие прервется и погони не будет.
  • Нападения могут случаться как часть мсм в декурии или просто потому что персонажи залезли в болото. где вполне может водиться какая-то злобная гадаость.
  • Силы существ будут подгоняться исходя из того на кого они нападают, так, чтобы при грамотных действиях была возможность победить, но победа не была легкой.
  • Бой идет с тем числом персонажей на которых напали, никакие сторонние союзники присоединиться не могут.
  • Все боевые возможности существа будут перечислены первым постом атаки.(Запас здоровья, доступные скиллы, тип оружеек и так далее).

Особые события мира

Основная информация

  • Особые события мира - события которые сродни мероприятиям, однако имеют обширный ряд отличительных особенностей. Делятся на боевые и не боевые. Наличие боевой професии для участия в таких событиях мира ОБЯЗАТЕЛЬНО.
  • Основная награда на обоих типах ОСМ может не выдаваться если персонаж не внес ощутимого вклада в победу.(Оставлял посты, но вместо сражений придуривался и гулял по локации или иными способами не помогал или даже мешал команде).
  • Персонажи могут участвовать в осм только через 1. К примеру если поучаствовал в текущем, то в следующем уже нельзя будет, но можно будет в том, которое после него.(В основном для того, чтобы больше людей могли принять участие в таких мероприятиях.) Гильдейские осм(за рейтинг) не учитываются при этом.
  • Участниками осм считаются все кто были приняты в состав команды до закрытия записи. Если после закрытия записи игрок покидает осм(или не проявляет активности), дополнительные участники не добираются, а проводится в том составе который остался.

Боевые ОСМ

(Нуждается в оптимизации после тестирования)

  • Персонажи не могут покидать локацию осм до его окончания(или гибели персонажа который хочет покинуть её).
  • Во время ОСМ можно умереть (Нельзя быть атакованным другими игроками, но можно умереть в бою с мобами).
  • Штраф за смерть во время ОСМ уменьшен вдвое от обычного.
  • В ОСМ нет необходимых обьемов слов для получения опыта,кармы и денег. Персонажи получат определенное количество кармы,опыта и денег за провал, количество зависит от того насколько близки они были к выполнению цели. От 1/6 (при провале по прохождению минимум четверти события) обещанной награды за победу до 1/2(при поражении в непосредственной близости от цели).
  • Максимальная награда определяется при написании регламента ОСМ и одобряется Валькирией.
  • Получение главной награды (артефактов и/или дополнительных опыта, кармы и денег или иных наград) происходит только при выполнении главной цели ОСМ.
  • Противники управляемые гейм-мастером имеют здоровье и скиллы, а потому могут быть убиты или подвергнуты контролю, но и могут убить игроков.
  • Прохождение особых событий состоит из побед над созданными гейм мастером противниками, выполнения сюжетных задач и разгадывания головоломок.
  • Игрокам не рекомендуется вкладывать в один пост слишком много действий, поскольку на многие из них гейм-мастер будет выдавать реакцию и пытаться решить всё одним постом не имеет смысла.
  • В отличии от обычных СМ, ОСМ проводятся единожды, даже если персонажи провалились.
  • Результаты ОСМ влияют на мир и попадают в летопись.
  • Скиллы побега и призыва союзников не работают. Максимальная длительность данжей 10 календарных дней. (В отдельных случаях устанавливается иной срок с одобрения Валькирии).
  • Максимальная длительность осм 30 календарных дней. Считается время от дня записи включая все дни, даже те в которые персонажи и гм не играли.
  • Конкретная длительность осм будет указана при записи на осм и может быть превышена максимум на 2-3 дня(если не превышает 30 дней).
  • Указанная длительность включает в себя и дни перерывов.(К примеру гм и группа могут ролить только 2 дня в неделю,но учитываются все дни).
  • Если персонажи за указанный срок(+доп время) не успевают выполнить цель задания - оно автоматически считается проваленным.
  • Если персонаж длительное время не проявляет активность(без учета дней перерывов), он автоматически считается погибшим.(Гейм мастер каким-либо образом устраивает его гибель).

Небоевые ОСМ

  • Персонажи не могут покидать локацию осм до его окончания(или гибели персонажа который хочет покинуть её).
  • Во время ОСМ нельзя быть атакованным другими игроками.
  • Члены группы во время ОСМа могут нападать друг на друга и даже убить, что однако почти гарантированно снизит шансы на победу до низких. Исход драки или сражения членов группы определяет гейм мастер, учитывая уровень прокачки и сами действия.
  • Во время ОСМ можно умереть.
  • Штраф за смерть не накладывается.
  • Расходники не тратятся(в самом осме они считаются израсходованными, но после него не списываются из тех темы).
  • Сражения с противниками описательные, но происходят по принципу аналогичному сражениям по правилам боевки и с учетом прокачки и снаряжения персонажа:
    1. Персонажи имеют по 4 действия на пост, из которых только два могут быть атакующими.
    2. Может использоваться не больше допустимого количества расходников в зависимости от сумки персонажа.
    3. Если используемые в бою скиллы соответствуют описанию из правил их можно не указывать, если нет, стоит помечать в скобках название скилла, чтобы гейм мастеру было проще ориентироваться.
    4. Запас здоровья персонажей такой-же как и обычно.
    5. Очки вооружения условные, за осм их можно использовать больше, чем смог бы персонаж в сражении по правилам боевки, но в разумных пределах. Гейм мастер может уточнить когда они заканчиваются, указав что персонаж начал уставать.
    6. Скиллы и запас здоровья не откатываются в течении ОСМа. Кроме случаев когда гм предусмотрел такую возможность (восстановительные фонтаны, отдых в таверне и тому подобное).
    7. На усмотрение гма падение здоровья до нуля может приводить к потере сознания, а не смерти, однако если вся команда теряет сознание, то засчитывается проигрыш и смерть команды(к примеру на битве с боссом).
    8. Скиллы побега и перемещения по локациям не работают во время ОСМ.
  • Прохождение небоевого ОСМа состоит из выполнения сюжетных задач, которые могут быть самыми разнообразными, от сражений до научных изысканий.
  • Небоевой ОСМ может вообще не содержать сражений, а состоять исключительно из головоломок, решения политических или социальных задач.(Или содержать их как наказание группы за нарушение правил. К примеру оскорбление правителя земель может повлечь нападение стражников, превосходящих числом, и как итог казнь. Всё основывается на логике повествования.)
  • В осме нет определенного количества слов для получения награды, всё зависит исключительно от сути деятельности команды.
  • Награда делится на основную (карма/боевой опыт и империалы) и дополнительную (артефакт/легендарный транспорт/тому подобное и/или бонус к основной награде)
  • Основную награду персонажи получают вне зависимости от успеха или поражения, однако при поражении она будет тем ниже, чем меньше персонажи успели пройти, а так-же будет штраф к её количеству.(персонажи которые не прикладывали усилий к прохождению/приносили вред могут получить дополнительный штраф к основной награде, снижающий её).
  • Дополнительную награду персонажи получают если прошли ОСМ полностью, выполнив все основные и дополнительные задачи (могут быть и скрытые, открывающиеся по ходу прохождения).
  • Описания окружения, персонажей, существ и тому подобного в локации даёт гейм мастер, чего он не дал, того в локации нет.
  • Если персонажу нужно что-то чего в локации нет, он описывает поиск(а не достает предмет из воздуха), а гейм мастер дает результат поиска.
  • То-же самое при взаимодействии с объектами и персонажами, гейм мастер определяет выбил ли персонаж дверь и пошел ли за командой нпц, а не игроки.
  • Игрокам не рекомендуется вкладывать в один пост слишком много действий, поскольку на многие из них гейм-мастер будет выдавать реакцию и пытаться решить всё одним постом не имеет смысла, кроме того это может привести к глупым результатам, а то и печальным для команды последствиям.
  • В отличии от обычных СМ, ОСМ проводятся единожды, даже если персонажи провалились(может проводиться осм с аналогичным сюжетом, отличающимся в деталях, однако персонажи участвовавшие в прошлом не могут участвовать в новом таком-же).
  • Результаты ОСМ влияют на мир и попадают в летопись.
  • Максимальная длительность осм 30 календарных дней. Считается время от дня записи включая все дни, даже те в которые персонажи и гм не играли.
  • Конкретная длительность осм будет указана при записи на осм и может быть превышена максимум на 2-3 дня(если не превышает 30 дней).
  • Указанная длительность включает в себя и дни перерывов.(К примеру гм и группа могут ролить только 2 дня в неделю,но учитываются все дни).
  • Если персонажи за указанный срок(+доп время) не успевают выполнить цель задания - оно автоматически считается проваленным.
  • Если персонаж длительное время не проявляет активность(без учета дней перерывов), он автоматически считается погибшим.(Гейм мастер каким-либо образом устраивает его гибель).

Награды за боевые ОСМ такой же сложности как и не боевые, выше чем за не боевые, поскольку есть риск погибнуть и потерять карму, а так-же необходимо иметь определенный уровень прокачки, снаряжение и есть необходимость принимать участие в боях против мобов.

Политические Небоевые ОСМ

Политические небоевые ОСМ - это подвид небоевых ОСМ которые затрагивают целый регион или большую его часть.

  • Основные правила такие же как и для небоевых осм.
  • Политические осм сфокусированы на интригах, заговорах и дворцовых переворотах, а не на сражениях с монстрами и другими врагами.
  • В качестве дополнительной награды за политические осмы в дополнение к артефактам или элитному алкоголю выдается политический статус.
  • Политический статус вносится в техническую тему персонажа и является его официальным атрибутом.
  • Политический статус это награда только со стороны отыгрыша, но быть Графом Исиомским или хотя бы старостой деревни весьма солидно.
  • События осм в любом случае влияют на политическое положение в регионе и заносится в летопись.
  • Политические осм единственные в которых могут участвовать мирные персонажи.

Конкурсы, случайные события и иные мероприятия проводимые игроками без участия гейм-мастеров

Если игроки жаждут провести мероприятие самостоятельно, то они могут провести его в формате стандартного см или серии см.

Для этого игрок должен составить нужное количество заданий по правилам СМ, после чего написать одному из гейм-мастеров (или мастеру гильдии если мероприятие внутригильдейское), чтобы задание занесли на доску. Объявление о проведении отправлять в паблик ролевой.

СМ (или их серия) любой направленности данного типа постится на доску на перекрестке.

Кроме самого задания в посте, который будет отправлен на доску, ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть указаны:

  • Дата начала и конца проведения мероприятия.
  • Локация на которой проводится мероприятие со ссылкой на неё.
  • Ответственный за проведение мероприятия и занесение опыта.
  1. За такие см не полагается никаких наград сверх тех которые выдаются за выполнение обычных СМ.
  2. Администрация не будет вмешиваться в проведение таких мероприятий (за исключением случаев нарушения правил форума), что однако подразумевает и то, что администрация не будет разбираться с какими бы то ни было косяками в его организации и проведении (в частности с недовольными какими-либо несправедливостями).
  3. Опыт за такие СМ заносится тем, кто его проводил, однако администрация всё перепроверяет и, в случае махинаций с опытом, он будет аннулирован, а заносивший будет оштрафован.
  4. Принимая участие в данных мероприятиях, вы осознаете, что оно проводится обычным игроком, а потому может не соответствовать стандартам качества, установленным администрацией.

Конкурсы, случайные события и иные мероприятия проводимые игроками без участия гейм-мастеров

one/developments/events_reborn.txt · Последние изменения: 2018/09/08 03:29 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0