Мероприятия и особые события мира

Мирные персонажи могут принимать участие только в конкурсах не связанных с профессиями, религией или расой(конкурсы с боевкой или где учитываются особенности персонажа) и случайных СМ для мирных профессий.

  • Никакие бонусы получения опыта, кармы и денег не действуют на данные мероприятия
  • Принимая участия в мероприятиях проводимых гейм-мастерами вы автоматически соглашаетесь с данными положениями:
  1. Гейм-мастера тоже люди и могут ошибаться.(А значит вы не будете оскорблять их и администрацию потому, что что-то не учли).
  2. Решения гейм-мастеров всегда субъективны(как и чьи бы то ни было еще, особенности человеческого восприятия, что поделать), а потому могут казаться вам несправедливыми, однако не являются основанием для обвинения их в подсуживании, произволе и так далее.
  3. Оскорбляя и оказывая на гейм-мастеров личностное давление - вы автоматически соглашаетесь с тем, что вас могут исключить из конкурса и не имеете к этому претензий. Все спорные вопросы можно решить культурно.
  4. Решения гейм-мастеров окончательны, кроме следующего пункта.
  5. В крайне спорных случаях гейм-мастер может решить попросить высшую инстанцию(Валькирию) попросить проанализировать и пересудить определенный момент, однако это решение принимается только гейм-мастером.(Сами мы не вмешиваемся в проведение конкурса без действительно веских причин и писать Валькирии в личку с такими пожеланиями бесполезно).
  6. Вы осведомлены с выше приведенными фактами и вступаете в мероприятие сугубо добровольно, осознавая что факты таковы и вы готовы мириться с таким положением вещей.(Если нет, идите лучше писать групповые или сольные СМ. И удовольствия больше и нервы целее у всех. Всё-таки люди для вас стараются).

* Если у игрока есть хорошая идея, он может прописать её соответственно регламенту и попросить гейм-мастера провести какой-либо из типов мероприятий.(Естественно после того как гм предоставит регламент на одобрение Валькирии).(На конкурсы лучше не рассчитывать, тут и среди гейм-мастеров куча желающих).

  • Проверку всех ниже перечисленных мероприятий и см(кроме последнего) и занесение наград проводит гейм мастер(гейм мастера) который его проводил.
  • Сроки проведения любых мероприятий должны точно соблюдаться.(Допускается незначительное изменение сроков при наличии таковой необходимости.)

Конкурсы

  • Организовать конкурс может любой представитель администрации, преимущественно этим занимаются гейм-мастера.
  • До начала проведения конкурса регламент должен быть четко прописан и предоставлен на одобрение Валькирии.
  • Ключевые моменты которые должны быть прописаны в регламенте:
    1. Количество участников.
    2. Количество этапов и их длительность в днях.
    3. Четкие условия проведения каждого этапа.
    4. Награды за каждый этап и победу в конкурсе.
    5. Минимальное количество слов для получения награды.
    6. Каким образом будут определяться победители этапов и конкурса.(Судейство, голосование, зрители, иное.)
    7. Каким образом будет распределяться призовой фонд.
  • Опыт или карма и деньги за выполнение этапов на минимальный обьем начисляются по правилам СМ.
  • За один этап выдается только один тип награды - карма или опыт, деньги складываются в общий призовой фонд.
  • Объем слов и награда за этап должны быть одинаковыми для всех участников.(Возможны исключения)
  • Лимит участников 15+-пару человек.
  • При наличии боевки выдаются гипотетические равные статы и снаряжение на усмотрение организаторов.
  • После одобрения регламента СНАЧАЛА решаются все организационные моменты(набор судей, создание подфорумов и всё остальное), а ПОТОМ уже объявляется набор на конкурс.
  • ПРИ ФОРМАТЕ С СУДЕЙСТВОМ СУДЕЙ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ ТРЕХ. НА ВСЕХ ЭТАПАХ.
  • Гейм мастер обязан заносить награды сразу после этапов.(Нельзя начинать следующий этап если награда за предыдущий не была зачислена).
  • Финансы в казну должны подсчитываться вместе с опытом и заноситься в отдельную тему с призовым фондом конкурса.

Массовые территориальные события

Массовые территориальные события мира - СМ которые затрагивают целый регион или большую его часть. Эти события генерируются гейм-мастерами в случайном порядке и вывешиваются на доске обьявления с указанием региона.

Правила проведения массовых СМ:

  • События проводит гейм-мастер.
  • Гейм мастер ведет постоянное взаимодействие с игроками в течении задания, создавая игровые ситуации и реакции на действия игроков.
  • Обязательное наличие минимального необходимого количества игроков.
  • До выдачи задания гейм-мастер предоставляет его Валькирии на одобрение.
  • Опыт,карма и деньги за выполнение задания на минимальный обьем начисляются по правилам СМ.
  • Уровни заданий соответствуют стандартным уровням СМ.
  • Участие в территориальных см до 3 уровня могут принять любые персонажи, даже те которые еще не имеют БО для выполнения заданий 1-3 уровней.
  • Участие в территориальных СМ выше 3 уровня могут принять только те, чей уровень БО и кармы позволяет это.
  • Особую награду в виде уникального алкоголя, особых привилегий или территориальной власти игроки выполняют только при достижении указанной в задании цели.
  • Достижение игроками цели должно быть логичным и последовательным. Оно не может быть произведено в один пост.
  • Данные события не являются мероприятием:
    1. Выдается только один вид награды: карма, боевой опыт или империалы, но не всё вместе.
    2. Игроки не могут получить награду в виде уникальных артефактов.
    3. Игроки не защищены от нападений других игроков.
  • Уровень особой награды определяется уровнем задания и сложностью достижения поставленной цели.(Одобряется Валькирией при рассмотрении задания)
  • В таких событиях задействуется до 10 персонажей.

Случайные территориальные события

Игровые события могут быть сгенерированы прямо в локации для находящихся в ней персонажей, с возможностью выбора - принять участие или проигнорировать.

  • В случайных событиях нет особой награды и они ограничены 1-3 уровнями СМ.
  • Существуют случайные события для мирных профессий, награда за них соответствует территориальным соответственного уровня. Проводится только для тех кто имеет необходимую мирную профессию.
  • Случайные события для мирных профессий так-же могут быть событием для получения первого уровня какой-либо профессии, что должно быть указано в самом событии. Такие события могут происходить только в подходящих локациях(Случайный мастер класс на рынке от пекаря к примеру). Объем слов такой же как и для простого получения мирной профессии.
  • Аналогичные события могут проводиться для уже имеющих мирную профессию для повышения её уровня.
  • В таких событиях задействуется до 5 персонажей

Особые события мира

Особые события мира - события которые сродни мероприятиям, однако имеют обширный ряд отличительных особенностей. Делятся на боевые и не боевые. Наличие боевой професии для участия в таких событиях мира ОБЯЗАТЕЛЬНО. Основная награда на обоих типах ОСМ может не выдаваться если персонаж не внес ощутимого вклада в победу.(Оставлял посты, но вместо сражений придуривался и гулял по локации или иными способами не помогал или даже мешал команде). Персонажи могут участвовать в осм только через 1. К примеру если поучаствовал в текущем, то в следующем уже нельзя будет, но можно будет в том, которое после него.(В основном для того, чтобы больше людей могли принять участие в таких мероприятиях.)

Боевые ОСМ

(Нуждается в оптимизации после тестирования)

  • Персонажи не могут покидать локацию осм до его окончания(или гибели персонажа который хочет покинуть её).
  • Во время ОСМ можно умереть (Нельзя быть атакованным другими игроками, но можно умереть в бою с мобами).
  • Штраф за смерть во время ОСМ уменьшен вдвое от обычного.
  • В ОСМ нет необходимых обьемов слов для получения опыта,кармы и денег. Персонажи получат определенное количество кармы,опыта и денег за провал, количество зависит от того насколько близки они были к выполнению цели. От 1/6 (при провале по прохождению минимум четверти события) обещанной награды за победу до 1/2(при поражении в непосредственной близости от цели).
  • Максимальная награда определяется при написании регламента ОСМ и одобряется Валькирией.
  • Получение главной награды (артефактов и/или дополнительных опыта, кармы и денег или иных наград) происходит только при выполнении главной цели ОСМ.
  • Противники управляемые гейм-мастером имеют здоровье и скиллы, а потому могут быть убиты или подвергнуты контролю, но и могут убить игроков.
  • Прохождение особых событий состоит из побед над созданными гейм мастером противниками, выполнения сюжетных задач и разгадывания головоломок.
  • Игрокам не рекомендуется вкладывать в один пост слишком много действий, поскольку на многие из них гейм-мастер будет выдавать реакцию и пытаться решить всё одним постом не имеет смысла.
  • В отличии от обычных СМ, ОСМ проводятся единожды, даже если персонажи провалились.
  • Результаты ОСМ как и результаты массовых территориальных СМ влияют на мир
  • Скиллы побега и призыва союзников не работают. Максимальная длительность данжей 10 календарных дней. (В отдельных случаях устанавливается иной срок с одобрения Валькирии).
  • Максимальная длительность осм 30 календарных дней. Считается время от дня записи включая все дни, даже те в которые персонажи и гм не играли.
  • Конкретная длительность осм будет указана при записи на осм и может быть превышена максимум на 2-3 дня(если не превышает 30 дней).
  • Указанная длительность включает в себя и дни перерывов.(К примеру гм и группа могут ролить только 2 дня в неделю,но учитываются все дни).
  • Если персонажи за указанный срок(+доп время) не успевают выполнить цель задания - оно автоматически считается проваленным.
  • Если персонаж длительное время не проявляет активность(без учета дней перерывов), он автоматически считается погибшим.(Гейм мастер каким-либо образом устраивает его гибель).

Небоевые ОСМ

  • Персонажи не могут покидать локацию осм до его окончания(или гибели персонажа который хочет покинуть её).
  • Во время ОСМ нельзя быть атакованным другими игроками.
  • Члены группы во время ОСМа могут нападать друг на друга и даже убить, что однако почти гарантированно снизит шансы на победу до низких. Исход драки или сражения членов группы определяет гейм мастер, учитывая уровень прокачки и сами действия.
  • Во время ОСМ можно умереть.
  • Штраф за смерть не накладывается.
  • Расходники не тратятся(в самом осме они считаются израсходованными, но после него не списываются из тех темы).
  • Сражения с противниками описательные, но происходят по принципу аналогичному сражениям по правилам боевки и с учетом прокачки и снаряжения персонажа:
    1. Персонажи имеют по 4 действия на пост, из которых только два могут быть атакующими.
    2. Может использоваться не больше допустимого количества расходников в зависимости от сумки персонажа.
    3. Если используемые в бою скиллы соответствуют описанию из правил их можно не указывать, если нет, стоит помечать в скобках название скилла, чтобы гейм мастеру было проще ориентироваться.
    4. Запас здоровья персонажей такой-же как и обычно.
    5. Очки вооружения условные, за осм их можно использовать больше, чем смог бы персонаж в сражении по правилам боевки, но в разумных пределах. Гейм мастер может уточнить когда они заканчиваются, указав что персонаж начал уставать.
    6. Скиллы и запас здоровья не откатываются в течении ОСМа. Кроме случаев когда гм предусмотрел такую возможность (восстановительные фонтаны, отдых в таверне и тому подобное).
    7. На усмотрение гма падение здоровья до нуля может приводить к потере сознания, а не смерти, однако если вся команда теряет сознание, то засчитывается проигрыш и смерть команды(к примеру на битве с боссом).
    8. Скиллы побега и перемещения по локациям не работают во время ОСМ.
  • Прохождение небоевого ОСМа состоит из выполнения сюжетных задач, которые могут быть самыми разнообразными, от сражений до научных изысканий.
  • Небоевой ОСМ может вообще не содержать сражений, а состоять исключительно из головоломок, решения политических или социальных задач.(Или содержать их как наказание группы за нарушение правил. К примеру оскорбление правителя земель может повлечь нападение стражников, превосходящих числом, и как итог казнь. Всё основывается на логике повествования.)
  • В осме нет определенного количества слов для получения награды, всё зависит исключительно от сути деятельности команды.
  • Награда делится на основную (карма/боевой опыт и империалы) и дополнительную (артефакт/легендарный транспорт/тому подобное и/или бонус к основной награде)
  • Основную награду персонажи получают вне зависимости от успеха или поражения, однако при поражении она будет тем ниже, чем меньше персонажи успели пройти, а так-же будет штраф к её количеству.(персонажи которые не прикладывали усилий к прохождению/приносили вред могут получить дополнительный штраф к основной награде, снижающий её).
  • Дополнительную награду персонажи получают если прошли ОСМ полностью, выполнив все основные и дополнительные задачи (могут быть и скрытые, открывающиеся по ходу прохождения).
  • Описания окружения, персонажей, существ и тому подобного в локации даёт гейм мастер, чего он не дал, того в локации нет.
  • Если персонажу нужно что-то чего в локации нет, он описывает поиск(а не достает предмет из воздуха), а гейм мастер дает результат поиска.
  • То-же самое при взаимодействии с объектами и персонажами, гейм мастер определяет выбил ли персонаж дверь и пошел ли за командой нпц, а не игроки.
  • Игрокам не рекомендуется вкладывать в один пост слишком много действий, поскольку на многие из них гейм-мастер будет выдавать реакцию и пытаться решить всё одним постом не имеет смысла, кроме того это может привести к глупым результатам, а то и печальным для команды последствиям.
  • В отличии от обычных СМ, ОСМ проводятся единожды, даже если персонажи провалились(может проводиться осм с аналогичным сюжетом, отличающимся в деталях, однако персонажи участвовавшие в прошлом не могут участвовать в новом таком-же).
  • Результаты ОСМ как и результаты массовых территориальных СМ влияют на мир и попадают в летопись.
  • Максимальная длительность осм 30 календарных дней. Считается время от дня записи включая все дни, даже те в которые персонажи и гм не играли.
  • Конкретная длительность осм будет указана при записи на осм и может быть превышена максимум на 2-3 дня(если не превышает 30 дней).
  • Указанная длительность включает в себя и дни перерывов.(К примеру гм и группа могут ролить только 2 дня в неделю,но учитываются все дни).
  • Если персонажи за указанный срок(+доп время) не успевают выполнить цель задания - оно автоматически считается проваленным.
  • Если персонаж длительное время не проявляет активность(без учета дней перерывов), он автоматически считается погибшим.(Гейм мастер каким-либо образом устраивает его гибель).

Награды за боевые ОСМ такой же сложности как и не боевые, выше чем за не боевые, поскольку есть риск погибнуть и потерять карму, а так-же необходимо иметь определенный уровень прокачки, снаряжение и есть необходимость принимать участие в боях против мобов.

Конкурсы, случайные события и иные мероприятия проводимые игроками без участия гейм-мастеров

Если игроки жаждут провести мероприятие самостоятельно, то они могут провести его в формате стандартного см или серии см.

Для этого игрок должен составить нужное количество заданий по правилам СМ, после чего написать одному из гейм-мастеров (или мастеру гильдии если мероприятие внутригильдейское), чтобы задание занесли на доску. Объявление о проведении отправлять в паблик ролевой.

СМ (или их серия) любой направленности данного типа постится на доску гильдии, если он для гильдии или на доску на перекрестке, если он для всех.

Кроме самого задания в посте, который будет отправлен на доску, ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть указаны:

  • Дата начала и конца проведения мероприятия.
  • Локация на которой проводится мероприятие со ссылкой на неё.
  • Ответственный за проведение мероприятия и занесение опыта.
  1. За такие см не полагается никаких наград сверх тех которые выдаются за выполнение обычных СМ.
  2. Администрация не будет вмешиваться в проведение таких мероприятий (за исключением случаев нарушения правил форума), что однако подразумевает и то, что администрация не будет разбираться с какими бы то ни было косяками в его организации и проведении (в частности с недовольными какими-либо несправедливостями).
  3. Опыт за такие СМ заносится тем, кто его проводил, однако администрация всё перепроверяет и, в случае махинаций с опытом, он будет аннулирован, а заносивший будет оштрафован.
  4. Принимая участие в данных мероприятиях, вы осознаете, что оно проводится обычным игроком, а потому может не соответствовать стандартам качества, установленным администрацией.

Конкурсы, случайные события и иные мероприятия проводимые игроками без участия гейм-мастеров

one/developments/events.txt · Последние изменения: 2017/12/03 20:31 — victoria
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0