Расы

Демоны

Общее описание: Демоны - это древняя раса, представители которой являются одновременно и материальными и духовными существами, способными существовать вне материального плана. А потому даже приобретая физический облик в материальном плане, они могут решать, какими внешними особенностями будет обладать их оболочка. Однако без тела в материальном мире они существовать не могут, а значит так-же уязвимы как и любые другие существа, будучи тесно связаны со своей физической формой.

Огненные Демоны

Описание: Огненные демоны являются чистым воплощением самой сущности огненной стихии. Сами же представители этой расы искренне считают, что они и есть огонь. Ни доказать, ни опровергнуть это утверждение не представляется возможным.. Легенды огненных демонов гласят, что первый из них появился из искры, которая породила Первый Огонь. Вполне логично, что огненные демоны люто ненавидят противоположность их первооснове – воду.

Особенности: Срок жизни от 300 до 400 лет. Не могут осваивать другие магические школы, кроме той, к которой принадлежат. Сильнейшие из огненных демонов способны обратиться в чистую форму огненной стихии.

Боевые возможности: Демоны, носящие знак огня больше склонны использовать соответствующую магию. Но в случае необходимости вступить в ближний бой, могут использовать любое оружие. Хотя их тело уже само по себе может быть настоящей машиной смерти.

Магические возможности: Эти демоны – настоящие владыки огня. Любая искра, любое пламя подчиняется им. Они не только могут управлять огнем, но и создают его сами.

Питание: Огненные демоны могут пожирать огонь, а также раскалённый уголь, магму и прочее, что горячее.

Особенности в целом:

+++ За счёт высокой температуры в крови легко переносят высокие температуры, а потому и имеют сопротивление к любой магии огня. (Сопротивление к скиллам магии огня, а потому каждая 4 несмертельная способность магии огня аннулируется)

+++ Все способности магии огня за счёт их потенциала усиливаются. (Каждая 4 несмертельная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

+++ Прокачка в Повелителе Стихий-Повелитель Огня ускорена на 10%.

+++ Горячая кровь даёт сопротивления к ядам, а потому все яды действуют на 50% менее эффективно (Если яд наносит урон, равный одной несмертельной атаке, то эффект аннулируется) (Если число не целое, то количество получаемого урона округляется в меньшую сторону).

+++Является единственной расой,на абсолютно все скиллы которой действуют способности божества:Таймер

— Горячая кровь так же не дает возможности спокойно переносить холодные температуры, а также имеет слабость к магии воды (Каждая 4 атакующая способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки), если пользователь магии воздуха в боевом опыте выше огненного демона, то демон имеет так же слабость к магии воздуха (Каждая 4 атакующая способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Потенциал Огненных демонов не даёт возможности обучаться на Повелителя Воды, Повелителя Земли, Повелителя Воздуха, Лекаря, Управляющего зверями, Сектанта, Владеющего Элементом Воды, Владеющего Элементом Воздуха, Владеющего Глиняным Элементом.

— В водной среде и на холодной температуре, в ледяных пустошах и т.д. все способности слабеют. (Каждая 4 несмертельная способность аннулируется)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Огненное дыхание - Демон способен извергать пламя, подобно драконам, испепеляя всё на своём пути. (Наносит магический урон, равный одной несмертельной атаке).

220 боевого опыта

Огненная стрела - В руках демона появляется магический лук и огненная стрела, которая после выстрела пронзает цель, окутывая её пламенем. (Наносит магический урон, равный одной несмертельной атаке).

360 боевого опыта

Проклятие Ифритов - Насланное проклятие сбивает с толку любого противника, затуманивая рассудок, тем самым не давая ему полностью сконцентрироваться. (Вашему противнику нужно выбрать, от каких действий он откажется: атаки или защиты).

520 боевого опыта

Ярость огненного демона - Демон взывает к подземному владыке, прося у него помощи. Огненные лозы с острыми шипами прорываются сквозь толщу земли, обхватывая противника и нанося раны, сжимая его все сильнее. (Наносит физический урон, равный одной несмертельной атаке. При принятии урона противник не может уклоняться и бежать с поля боя в этом ходу).

700 боевого опыта

Сферы огня - Демон призывает на поле боя десять огненных сфер, после чего они медленно вращаются вокруг своего хозяина. По его команде они выбирают одну цель, которую поочередно атакуют противника, выжигая все на своем пути. (Наносит магический урон, равный одной несмертельной атаке).

900 боевого опыта

Огненный купол - Над головой демона образуется огненная сфера, которая в секунду формирует защитный купол из красного пламени, поглощающий атаку противника. (Если ваш боевой опыт равен или больше боевого опыта противника, то защищает от любой одной способности противника, кроме скиллов за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Дары феникса - Демон взывает к помощи духа древнего огненного существа, прося у него помощи и исцеления. Тело обращается в пепел и возрождается из него, а все недавние раны исчезают, словно сон. (Если в этом ходу ваш персонаж не умирает, то возвращается то здоровье персонажа, которое было в начале этого хода).

1380 боевого опыта

Огненные мотыльки - Сотни, а то и тысячи мелких пламенных мотыльков вылетают из рук демона и атакуют его врагов. Как только мотыльки достигают противника, они взрываются. (Наносит магический урон в размере одной несмертельной атаки всем противникам на поле боя).

1700 боевого опыта

Стена огня - Демон высвобождает свои силы, а после создает огненную стену из синего пламени, которая поглощает атаку, не пропуская через себя. (Защищает вашего персонажа от одной любой атаки в этом ходу, кроме направленных скиллов за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Армагедон - Сила огненного демона велика. Он взывает к силам других миров, концентрируя энергию в одном месте. Десятки мелких метеоритов начинают падать на поле боя, поражая всё и вся, но при этом не задевая союзников демона. (Наносит магический урон, равный двум несмертельным атакам всем противникам на поле боя).

Водные Демоны

Описание: Водные демоны вечные враги огненных, дети водной стихии нагоняющие ужас на мореходов своей колоссальной мощью. По праву силы считаются владыками морей и рек. Ни в коем случае не путать с водяными, если не хочется отправиться в увлекательный тур на дно ближайшего водоема. В один конец.. Водные демоны хладнокровны, терпеливы и гибки.

Особенности: Прекрасно себя чувствуют как в воде, так и на земле, при этом не являются амфибиями, потому как жизнь под водой поддерживается самой сущностью стихии.

Боевые возможности: Водные демоны в рукопашном бою текучие и ловкие, с равным успехом ведут схватку, как с оружием, так и без него. Школа боя этих демонов предполагает скользящую оборону и молниеносные разрушительные атаки, которые можно сравнить с налетевшим цунами…

Магические возможности: Водные демоны от рождения владеют магией воды на довольно высоком уровне. Кроме того, они могут постичь производную от водной магии до магии льда.

Питание: Водные демоны могут поедать рыб или ламинарию, пьют любую воду, их питания схоже с Амфибиями.

Особенности в целом:

- Все способности магии воды за счёт их потенциала усиливаются. (Каждая 4 способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

- Прокачка в Повелителе Стихий-Повелитель Воды ускорена на 10%

- В водной среде получают бонус к силе своих способностей. (Каждая 4 атакующая способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

- Имеют возможность дышать под водой, а сопротивление магии воды увеличено. (Каждая 4 входящая несмертельная атака, аннулируется)

Минусы:

- Сильная проводимость их тел приводит их к тому, что они имеют слабость к магии молнии (Сфера ветра) (Каждая 4 несмертельная способность наносит дополнительны урон в размере несмертельной атаки), если пользователь магия огня в боевом опыте выше водного демона, то демон имеет так же слабость к магии огня (Каждая 4 не смертельная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки).

- Потенциал Водных демонов не даёт возможности обучаться на Повелителя Огня, Повелителя Воздуха,Повелителя Земли, Сектанта, Мага Тьмы, Инженера,Владеющего Элементом Огня,Владеющего Элементом Воздуха,Владеющего Глиняным Элементом.

- В пустынях получают штраф силы всех способностей. (Каждая 4 несмертельная способность аннулируется)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Водяная бомбочка - Небольшая бомбочка летит в противника, и при попадании взрывается (Наносит физический урон равный одной несмертельной атаке).

220 боевого опыта

Ледяная сфера - Противник оказывается внутри водной сферы, которая моментально замерзает (Не позволяет противнику совершать атакующие действия и побег).

360 боевого опыта

Исцеление водой - Целебные воды окутывают раны демона, исцеляя их и возвращая часть здоровья (Исцеление в размере одной несмертельной атаки)

520 боевого опыта

Водная пушка - В руках у демона появляется пушка, которая стреляет водяными бомбочками. (Наносит магический урон равный одной несмертельной атаке)

700 боевого опыта

Горячий душ - Отличный способ расслабится, но не в этот раз. Над головой противника появляется туча, из которой начинает лить дождь, горячий, словно вода только что вскипела (Наносит магический урон равный одной несмертельной атаке)

900 боевого опыта

Раковина устрицы - Огромная раковина поглощает демона, пряча его от любой одной атаки за этот ход. (Если ваш боевой опыт равен или больше боевого опыта противника,то защищает от любой одной способности противника, кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Жители глубин - Демон призывает на помощь жителя морских глубин, великого осьминога, который помогает ему в бою. (Враг не может атаковать, сбежать с поля боя и получает физический урон равный одной несмертельной атаке).

1380 боевого опыта

Дары моря - С неба на всех противников, падает огромное количество пираний и мурен. Одни жалят, другие грызут. (Наносит магический урон, равный одной несмертельной атаке всем противникам).

1700 боевого опыта

Жидкая преграда - Между демоном и его противником появляется стена из воды, которая не дает атакам противника навредить своему повелителю (Защищает персонажа от одной любой способности, кроме скиллов за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Цунами - Огромная волна, как по волшебству появляется из ниоткуда и неумолимо двигается вперед, забирая в свои водные владения всё на своём пути. (Наносит магический урон, равный двум несмертельным атакам всем противникам).

Каменные Демоны

Описание: порождения недр, давние противники жителей подземных и горных поселений. Очень часто их ошибочно считают големами… И эта ошибка оказывается последней в жизни этих разумных. Каменные демоны мудры, неторопливы и рассудительны, в отличие от своих огненных «собратьев» и крайне опасны в гневе.

Особенности: в теории способны жить вечно. Как и положено всем демонам, имеют две формы: одну – человекоподобную, вторую – ипостась полностью отражающую их природу, внешний вид которой и заставляет несчастных, нарвавшихся на каменного демона считать его всего лишь неповоротливым тупым големом.

Боевые возможности: в ближнем бою в обоих формах весьма опасны из-за своей немалой силы, но зачастую они гораздо медлительнее других демонов.

Магические возможности: каменные демоны в совершенстве владеют магией земли, что позволяет им проводить с ней любые манипуляции. Так же они могут подчинить себе силу гравитации.

Питание: Каменные демоны могут поедать любую породу камней, а так же могут есть железо, пьют воду лишь с пещер.

Особенности в целом

- Все способности магии земли за счёт их потенциала усиливаются. (Каждая 4 не смертельная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки)

- Прокачка в Повелителе Стихий-Повелитель Земли ускорена на 10% (Получается на 10% боевого опыта)

- На земле и песках получают бонус к силе своих способностей (Каждая 4 не фатальная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки)

- Сопротивление магии земли (Каждая 4 не фатальная способность аннулируется)

Минусы:

- Слабость к магии воды (Каждая 4 не смертельная способность наносит дополнительную не смертельная способность), если пользователь магия огня в боевом опыте выше каменного демона, то демон имеет так же слабость к магии огня (Каждая 4 не смертельная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки).

- Потенциал Каменных демонов не даёт возможности обучаться на Повелителями Огня, Повелителями Воды, Повелителя Воздуха, Сектанта, Мага Тьмы, Инженера, Владеющего Элементом Воды, Владеющего Элементом Воздуха, Владеющего Элементом Огня.

- В воздушной среде и на большой высоте(например в горах) получают штраф к силе. (Каждая 4 нефатальная атака аннулируется)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Броня титанов - Руки демона покрываются каменной бронёй, которая дарует шанс нанесения урона противнику (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке)

220 боевого опыта

Каменное копьё - Копьё появляться в воздухе над противником, и пронзает его прямо в спину (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке)

360 боевого опыта

Молот короля под горой - В руках демона появляется каменный молот, удар которым наносит урон противнику (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке)

520 боевого опыта

Бунт камней - Мелкие камни отращивают себе ноги и руки, бегают под вашими ногами, заставляя спотыкаться и падать, а после, всем скопом налетают на упавшего противника, избивая его (Наносит магическая урон равный одной не смертельной атаке)

700 боевого опыта

Проклятие горного Бога - Боги гор проклинают противника демона. Противник не может совершать атакующие или защитные действия (вашему противнику нужно выбрать от каких действий он откажется,атаки или защиты).

900 боевого опыта

Хрустальная маска -Волшебный артефакт, при облачении в который вы способны защитить себя от одной любой не смертельной атаки за этот ход (Если ваш боевой опыт равен или больше боевого опыта противника,то защищает от любого скилла,кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Каменные големы - Демон призывает двух каменных големов, что атакуют двух ваших противников. (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке по каждому противнику )

1380 боевого опыта

Топотун коло-насадитель - Демон внезапно топает по земле, после чего под противником образуется внезапный земляной шип, который пронзает противника. (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке)

1700 боевого опыта

Нефрит защитник - Нефритовая броня покрывает вас, защищая от любой одной атаки за этот ход. (Кроме направленных скиллов 300 кармы)

2000 боевого опыта

Град камней - С чистого неба на всех противников начинает осыпаться град из булыжников, нанося урон здоровью. (Наносит магический урон равный двум не смертельным атакам всем противникам)

Воздушные Демоны

Описание: Воздушные Демоны - жители гор, чаще всего, скрывают своё присутствие, с помощью магии. Дети воздуха, были порождены духом воздуха. Очень лёгкие, и, как не странно, самые дружелюбные среди всех рас демонов.

Особенности. Могут летать в воздухе без крыльев. Так же, им не нужно дышать.

Боевые возможности: Воздушные демоны не так сильны в рукопашном бою, но хорошо стреляют из лука. Ещё, довольно ловки, ведь сам воздух помогает им в преодолении преград. Магические возможности: У Воздушных Демонов огромный потенциал в воздушной магии. От природы у них огромные возможности в этой области. К сожалению, управлять другими стихиями - им не дано.

Питание: Воздушные демоны могут впитывать облака и едят любое съедобное, а так же могут поглощать - дым, пар и т.д.

Особенности в целом

+++Все способности магии воздуха за счёт их потенциала усиливаются (Каждая 4 отрицательная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки)

+++Прокачка в Повелителе Стихий-Повелитель Воздуха ускорена на 10%

+++В воздушной среде(если вы взлетели) и на большой высоте(например в горах) получают бонус к силе своих способностей (Каждая 4 нефатальная атака дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки)

+++Очень гибкие и ловкие, а потому если при защите демон уклоняется, то получает бонус к эффективности уклонения (При уклонении каждая 4 не смертельная отрицательная способность врага аннулируется)

—Слабость к магии земли (Каждая 4 не смертельная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки), а так же, если пользователь магии воды выше боевым опытом чем демон, то то тот также получает слабость к магии воды от заклинателя (Каждая 4 нефатальная способность дополнительно усиливается в эквиваленте одной не смертельной атаки)

—Потенциал Воздушных демонов не даёт возможности обучаться на Повелителя Земли, Повелителя Воды, Повелителя огня, Сектанта, Мага Тьмы, Инженера, Воина,Владеющего Элементом Воды,Владеющего Элементом Огня, Владеющего Глиняным Элементом.

—На низких высотах и под землей получают штраф силы всех способностей (Каждая 4 не смертельная способность аннулируется)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Ядовитые пары - Воздух вокруг противника наполняется токсинами опасными для здоровья. При попадании в дыхательные пути, токсины разъедают их. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке)

220 боевого опыта

Духи западных ветров - Древние духи, подчиненные и призванные демоном, врываются в бой, нанося противнику урон и забирая частичку его жизни (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке)

360 боевого опыта

Песнь Сирен - Необычная музыка и пение этих дивных созданий, затуманивается рассудок того кто это слышит и не дает атаковать или защищаться один ход. (Вашему противнику нужно выбрать от каких действий он откажется,атаки или защиты).

520 боевого опыта

Воздушные клинки - Мощные порывы ветров, словно острейшие клинки, атакуют вашего противника, нанося урон его здоровью (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке)

700 боевого опыта

Танец четырех ветров - Воздушные потоки, сталкиваются в одном месте, окружая противника. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке и восстанавливая вам здоровье в размере одной не смертельной атаки).

900 боевого опыта

Воздушная преграда - Демон создает воздушный барьер, искажающий пространство и впитывающий в себя все атаки противника (Если ваш боевой опыт равен или больше боевого опыта противника,то защищает от одного любого скилла,кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Духи метели - Демон призывает двух духов метели, которые приносят с собой холодный ветер и снега, яростно атакуя противников, забирая частичку их жизни (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке)

1380 боевого опыта

Зов одинокой луны - Демон произносит свое свое заклинание и призывает двух ветряных волков. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке по двум противникам)

1700 боевого опыта

Дары ветра - Демон призывает сильные ветра, которые сбивают атаки противника не давая достигать демона (Отражает любую способность, направленную на вас, кроме направленных скиллов за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Вой вьюги - Сильнейшие холодные ветра разъяренно завывая сносят всё на своём пути, нанося урон всем противникам на поле боя. (Наносит магический урон равный двум не смертельным атакам всем противникам)

Феи

Описание: На первый взгляд милые существа, но на самом деле опасная и кровожадная раса. Хитры, коварны и жестоки. Могут искусно ввести в заблуждение даже самых прожженных интриганов. Несмотря на кажущуюся безобидность, способны на действительно жестокие поступки.

Особенности: Красивые создания, которые таят в себе опасности не меньше, чем другие демоны. Как и демоны, обладают двумя формами. Первая, по обыкновению, является приближенной к человеческой. Во второй ипостаси появляются прозрачные крылья. Именно эта форма является причиной заблуждений относительно фей: кажущееся хрупким и безобидным существо на самом деле способно нанести молниеносный удар, который может стоить жертве жизни.

Боевые возможности: Не обладают большой физической силой и поэтому избегают долгих боевых столкновений, но достаточно ловки, чтобы продержаться в короткой схватке до подхода помощи. Предпочитают компактное оружие, которое можно использовать для нанесения удара, например, в спину.

Магические возможности: Феи прекрасно владеют природной магией, которую могут использовать для различных целей: от создания крова на ночь, заканчивая страшными по своей силе атакующими заклинаниями

Питание: Феи могут есть фрукты и могут добывать мед, также могут употреблять в пищу листья с деревьев и кустарников.

Особенности в целом

+++ Получают +10% боевого опыта к прокачке в Ветке Лекаря или Повелителя Природы.

+++ В лесной среде и среде с богатой живой природой получают бонус ко всем способностям (Каждая 3 несмертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

+++ Первые 2 хода получают бонус ко всем способностям (Каждая 4 несмертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Штраф ко всем способностям после второго хода боя (Каждая 4 несмертельная способность уменьшается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Потенциал Фей не даёт возможности им обучаться на Воина или Исследователя.

— В мёртвой среде или среде с порчей получают штраф ко всем способностям (Каждая 4 несмертельная способность аннулируется).

— Из-за хрупкого телосложения феи имеют уменьшенный запас здоровья (Запас здоровья равен 4 несмертельным атакам вместо стандартных 5).

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Я верю в фей! - Заклинание, спасающее фею от смерти. Если она находилась на грани, стоит произнести эти слова, как она вернется к жизни с малой долей здоровья (Исцеление в эквиваленте одной несмертельной атаки).

220 боевого опыта

Дар лесного короля - Лесной король закрывает фею своим плащом, делая её невидимой для противника (защищает от одной несмертельной атаки в этом ходу).

360 боевого опыта

Свет феи - Мистический свет ярче дневного, который ослепляет врагов (защищает себя и одного своего союзника от одной несмертельной атаки).

520 боевого опыта

Помощь энтов - На помощь фее приходит энт, который защищает её союзника (защищает от одной несмертельной атаки).

700 боевого опыта

Пыльца феи - Пыльца, осыпающаяся с крыльев феи, действует на разум живых существ, как дурман, заставляющий терять рассудок, а также понимание пространства и времени (Если боевой опыт феи больше или равен боевому опыту противника, то фея спасает себя от любой одной атаки противника в этом ходу, кроме направленных скиллов за 300 кармы).

900 боевого опыта

Быстрый полёт - Фея быстро передвигается между противниками, таким образом запутывая их и защищая себя и одного своего союзника в этом ходу, а также мешая ему двигаться (защищает себя и одного союзника от урона в размере 2 несмертельных атак и не дает совершать атакующие действия или побег в этом ходу).

1140 боевого опыта

Мы – едины! - Волшебство феи позволяет ей создать невидимый барьер вокруг себя и своего союзника (защищет себя и своего союзника от одной несмертельной атаки в этом ходу).

1380 боевого опыта

Взывая к природе - На помощь фее приходят птицы, звери и растения, которые сражаются за неё на протяжении этого хода, защищая её саму и её союзника (защищает себя и союзника от урона в размере одной несмертельной атаки).

1700 боевого опыта

Коварство фей - Фея осыпает противника волшебным порошком, сделанным из её пыльцы и мухоморов (защищает себя и одного своего союзника от одной любой атаки, кроме направленных скиллов за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Проклятие фей - Фея проклинает всех своих недругов на поле боя. Их тела покрываются ранами, которые причиняют сильную боль (Не позволяет всем противникам феи атаковать её, а также бежать с поля боя в этом ходу).

Айраниты

Описание: Айраниты - прекрасные существа, напоминающие людей. Но это ошибка. Айраниты - это особая раса, которые имеет два облика. Первых облик - с большими белыми крыльями, которые, в совершеннолетие, меняют свой цвет на чёрный. Так же, их глаза становятся полностью черными, и появляется бронированная кожа. Второй облик - облик обычного человека.

Особенности: Сама их сущность - необычная. Где вы ещё встретите человека с крыльями, черными глазами и бронированной кожей? Нигде. А если серьёзно, главная их особенность это то, что женщины и мужчины имеют разные достоинства. К примеру, у женщин сильная магия, тем временем, у мужчин, она более слабая. Но, крылья у них сильней, и похожи на вторые руки.

Боевые возможности: У мужчин Айранитов, физические данные лучше, чем у женщин. Лучше всего, они используют двуручные мечи, а женщины - луки,

Магические возможности: У Айранитов магические возможности хорошо проявляются только у женщин. Они отличные маги, чаще всего используют стихийную магию.

Питание: Айраниты могут употреблять что угодно, даже готовы полакомится сталью.

Особенности в целом

+++ Мужчины имеют ускоренную прокачку в ветке Воина, а у женщины в ветке Ловкача или Мага (Повелитель стихий, Маг тьмы) на 10%

+++ У мужчин все способности профессии воина усилены (Каждая 4 не смертельная способность усиливается в размере одной не смертельной атаки), а у женщины способности в ветке Ловкача или Мага (Повелитель стихий, Маг тьмы) (Каждая 4 не смертельная способность усиливается в размере одной не смертельной атаки)

+++ Способны к полёту, потому в случае взлёта не могут быть досягаемы для атак ближнего боя. Но в бою должны чередовать полёт один по одному ходу. То есть один в воздухе и один на земле (Указывать о том,что вы собираетесь взлететь в следующем ходу, нужно в конце вашего хода).

— Мужчины слабы против магии, а потому любая магия имеет бонус против них (Каждая 4 входящая не смертельная магическая способность усиливается в размере одной не смертельной атаки). , в то время как девушки слабы в ближнем бою, потому любой ближний бой имеет бонус против них (Каждая 4 входящая не смертельная физическая способность усиливается в размере одной не смертельной атаки).

— Потенциал мужчин снижает эффективность обучения магии на 20%. Потенциал женщин снижает эффективность обучения на воина на 20%.

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Бур валькирии - Волшебный бур, пронзающий небеса и вызывающий молнии, которые атакуют одного противника (Наносит магический урон в размере одной не смертельной атаки).

220 боевого опыта

Золотое руно - Волшебный артефакт, который защитит вас от одной не смертельной атаки в этом ходу, стоит лишь надеть его.(Защита от одной не смертельной атаки)

360 боевого опыта

Острые крылья - Края перьев острее лезвий. Они с лёгкостью режут плоть до костей. (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке).

520 боевого опыта

Свет во тьме - Яркая вспышка света, ослепляющая противника, дает вам шанс подкрасться по ближе и нанести удар в спину. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

700 боевого опыта

Перо Жар Птицы - Огненное перо опускается с небес и соприкасаясь с землей, выстилает на ней огненный ковёр, который наносит урон противнику (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

900 боевого опыта

Темная сторона силы - Айранит взывая ко тьме, получает новые силы. Его руки становятся прочнее стали а удар кулаком, сокрушительным (Наносит физический урон равный одной не смертельной атаке).

1140 боевого опыта

Ядовитые наконечники - Айранит взмахивает крыльями, выпуская в противника несколько перьев, которые словно острые иглы вонзаются в плоть и отравляют разум противника, не давая ему совершать защитные или атакующие действия. (Вашему противнику нужно выбрать от каких действий он откажется,атаки или защиты).

1380 боевого опыта

Лунная призма,дай мне силу! - Вы произносите фразу Лунная призма,дай мне силу!(для активации скилла ваш персонаж обязательно должен произнести эту фразу) и лунный свет, дарованный небесами, покрывает вас, словно Богиня накрыла вас своим плащом, спрятав от глаз противника. (Защита от всех атак за этот ход (кроме направленных скиллов за 300 кармы))

1700 боевого опыта

Падение звезды - Айранит призывает метеорит, который обрушивается на двух его противников (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

2000 боевого опыта

Небесные стрелы - Свет солнечных лучей, преображаются в стрелы. Их там много, что собой закрывают небеса и пронзают каждого противника на поле боя (Наносит магический урон равный двум не смертельным атакам).

Демоны ночного эфира

Описание: Эта раса демонов стара, как сам мир: они появились в момент рождения Вселенной. Поэтому, они прекрасно знают и понимают законы мироздания. Демоны ночного эфира обладают острым и пытливым умом.

Особенности: Эта раса – долгожители среди демонов. Они способны прожить 4-5 тысяч лет. В своей антропоморфной форме мало чем отличаются от людей. В истинной форме могут принять любой внешний облик по своему желанию.

Боевые возможности: Рожденные на заре Вселенной, являются в большей степени магическими существами, нежели материальными, что сказывается на их физической силе: среди демонов они наиболее слабы в плане ближнего боя. Но, демоны ночного эфира способны компенсировать это упорными тренировками на протяжении своей долгой жизни, для достижения высокого уровня техники взамен физической силе. Поэтому, если демон ночного эфира носит оружие, то это значит, что он им овладел в совершенстве. Магические возможности: Помимо базовых заклинаний школы ночной магии, демоны ночного эфира могут освоить и другие сферы, что они успешно осуществляют, гонимые жаждой новых знаний.

Питание: Демоны ночного эфира могут поглощать тень существа, и едят лишь съедобное.

Особенности в целом

+++ Жажда знаний даёт им возможность быстрее обучаться магии, а потому в обучении магии они получают +10% опыта

+++ Сила вселенной течёт в их жилах, а потому любые способности имеют бонус (Каждая 4 не смертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Из-за свои более низких физических качеств - гораздо хуже защищаются от физических атак. (Каждая 4 не смертельная физическая способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Физическая слабость заставляет их тренироваться куда дольше, а потому ветка Ловкача и Воина имеет штраф в 20% к опыту.

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Демонический плевок - Демон плюется кислотой, разъедая доспехи и плоть противника.(Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

220 боевого опыта

Рука Тьмы - На помощь призывается темные силы, которые обрушиваются на противника, блокируя его. - Противника не может совершать атакующие действия этот ход, а так же не может сбежать с поля боя.

360 боевого опыта

Ярость Иного мира - Ткани мира рвутся и сквозь них проникают силы другого мира, стремясь уничтожить недруга того, кто вызвал эти силы. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

520 боевого опыта

Истощая Силы - Персонаж проникает в сознание врага и лишает его мысли связности и уверенности. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке и не дает атаковать в текущем ходу).

700 боевого опыта

Клинок Тьмы - Персонаж обрушивает на противника мощь клинка созданного из Тьмы. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

900 боевого опыта

Броня Тьмы - Персонаж закрывается броней, которая держится один ход (Защищает от любой одной атаки, кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Взывая ко Тьме - Персонаж просит помощи у сил тьмы, в атаке врага и получает ее. (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

1380 боевого опыта

Коварство Демона - Персонаж создает две копии, что атакуют двух выбранных противников (Наносит магический урон равный одной не смертельной атаке).

1700 боевого опыта

Купол Тьмы - Персонаж закрывается от атаки куполом, сформированным из чистой Тьмы - если ваш боевой опыт равен или больше боевого опыта противника,то защищает от одной способности противника в этом ходу (Защищает от одной любой атаки, кроме способностей за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Призыв Хаоса - Персонаж призывает на поле битвы силы хаоса. (Наносит магический урон равный двум не смертельным атакам по всем противникам на поле боя).

Фениксы

Раса создана благодаря пожертвованиям Сапфир Багряной

Описание:

Фениксы – это существа, которых для простоты понимания лучше всего будет назвать демонами. Однако истина не совсем такова. Фениксы по сути являются разумными сгустками энергии первичного солнца, которое существовало еще до сотворения всего множества миров. И когда эта звезда взорвалась, множество частичек её энергии разлетелось по мультивселенной, наполняя её своим светом. И многие из этих частичек, преисполненные любопытства, проникают в различные миры, обретая физическое воплощение и изучая всё многообразие существования.

Особенности:

В физическом воплощении фениксы могут выглядеть как представители любой из рас, однако огненно-алые волосы и тепло, которое чувствуется даже при приближении, выдают в них существ совсем другого порядка. При желании способны призывать пламенные крылья, которые поднимают их в небеса.

Боевые возможности: Представители данной расы вполне способны сражаться в прямом столкновении, однако это не то что является их сильной стороной.

Магические возможности: Фениксы практически сотканы из магии, поэтому их способности на этом поприще воистину поражают воображение, а их пламенная энергия способна как обращать в пепел врагов, так и исцелять союзников.

Питание: Для них достаточно побыть возле источника сильной магии, чтобы восстановить силы. Но и обычную еду они вполне могут употреблять.

Особенности в целом:

+++ Получают бонус к способностям в ветках Лекаря(кроме обратившегося во тьму), Повелителя огня и Исследователя. (Каждая 4 несмертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

+++ Сколь они сами являются воплощенным огнем, то огненная магия против них работает гораздо хуже.(Сопротивление к скиллам магии огня, а потому каждая 4 несмертельная способность магии огня аннулируется)

+++ Способны к полёту, а потому в случае взлёта не могут быть досягаемы для атак ближнего боя. Но в бою должны чередовать полёт по 1 ходу. То есть 1 в воздухе и 1 на земле(Взлёт производится не мгновенно, в одном ходу игрок пишет, что собирается взлететь, а в другом взлетает)

+++ Поскольку Фениксы являются существами, которые часто проходят цикл перерождения, то смерть для них является чем-то обыденным.( Штраф к карме за смерть уменьшается на 10%)

— Их боевые возможности не так хороши, а значит в ветках Воина и Ловкача их способности ослабляются. (Каждая 4 несмертельная способность ослабляется в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Магические занятия которые не подходят им по темпераменту – даются им многим хуже, способности во всех ветках магии кроме Лекаря(кроме обратившегося во тьму), Повелителя огня и Исследователя ослабляются. (Каждая 4 несмертельная способность ослабляется в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Магия воды наносит им больший урон. (Каждая 4 несмертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

— Из-за их сильной магической ауры порча наносит им больший урон.(Урон от порчи на одну несмертельную атаку выше)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Пламенный щит - Феникса окружает кольцо огня, защищающее его от врагов. (Защищает от урона в размере одной несмертельной атаки)

220 боевого опыта

Солнечный столб - Феникс направляет луч концентрированной солнечной энергии во врага. (Наносит противнику магический урон равный одной не смертельной атаки)

360 боевого опыта

Поработитель Драконов - Воля Феникса сильна, а значит он способен заставить опустить оружие даже могучих противников. (Не позволяет противнику совершать атакующие действия и побег в текущем ходу).

520 боевого опыта

Горячий солнечный луч - Пламенная энергия феникса обрушивается на врага, обжигая его.(Наносит противнику магический урон в размере одной несмертельной атаки)

700 боевого опыта

Теплый солнечный луч - Феникс концентрирует свою внутреннюю энергию, восстанавливая здоровье или выпускает её наружу, исцеляя союзника. (Восстанавливает себе или союзнику здоровье в размере двух несмертельных атак).

900 боевого опыта

Полет Икара - Пламенные крылья поднимают феникса в небеса, позволяя ловко уклоняться от атак. (Уворот от одной любой вражеской атаки в этом ходу, кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы если боевой опыт больше или равен боевому опыту противника).

1140 боевого опыта

Огненные духи - Маленькие огненные птички окружают феникса, медленно вращаясь вокруг него, а потом по команде атакуют врага. (Наносит противнику магический урон в размере двух несмертельных атак)

1380 боевого опыта

Сущность феникса - Феникс обращается в пепел, чтобы через мгновение снова возродиться из него. (Если в этом ходу ваш персонаж не умирает, то возвращается то здоровье персонажа, которое было в начале этого хода).

1700 боевого опыта

Пепельный вихрь - Феникс обращается в пепел,чтобы избежать атаки противника,а потом снова вернуться к своей физической форме. (Уворот от одной любой вражеской атаки в этом ходу, кроме направленных скиллов за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Сверхновая - Феникс становится маленьким пылающим солнцем, которое обжигает врагов, а потом взрывается, возвращая феникса в этот мир исцеленным. (Наносит магический урон равный одной несмертельной атаке всем противникам на поле боя, а так-же восстанавливает себе здоровье в размере двух несмертельных атак.(Если скилл ипользован после скилла *Пепельный вихрь* то восстанавливает здоровье в размере трех несмертельных атак)

Демоны алчности

Раса создана благодаря пожертвованиям Дани Яковлева

Описание: Демоны алчности являются самыми необузданными и импульсивными из всех. Их всегда ведут желания, которые их просто переполняют. Больше, больше всего, денег, власти, наслаждений, они хотят всего и сразу. Более того – им всегда мало. А это значит что чтобы хоть на время насытить свой голод они готовы на всё. Убийства, грабежи, воровство, подкупы, перевороты, заговоры, всё что угодно ради того, чтобы получить очередную порцию наживы. И даже достигая высот, становясь властителями или богачами, они никогда не остаются довольными. Алчные не способны удовлетвориться пока не получат всё и еще немного. А потому, для удобства они принимают именно ту форму, которая наиболее распространена в том месте в котором они воплощаются, однако в ней и остаются навсегда, не желая отдавать хоть что-то, даже такую мелочь как свой облик.

Особенности: Невероятно деятельны, коварны и обладают весьма изворотливым умом. Могут выглядеть как представитель любой из рас и отлично подстраиваются под образ жизни тех, чей облик приняли, но не могут сменить однажды выбранную внешность. Обычно предпочитают человеческий облик, как облик самой многочисленной расы и именно среди людей можно добиться большего за кратчайший срок.

Боевые возможности: Физически они не самые сильные существа, однако это и не то, что им нужно. Ловкие и хитрые, они способны без труда победить противника намного превосходящего их по силе, воспользовавшись его слабостями и лишив его всего, включая жизни.

Магические возможности: Знания тоже являются тем, что демоны алчности считают ценностью, а потому магии они учатся с огромным рвением, быстро достигая высот, но никогда не оставаясь довольными достигнутым.

Питание: Питаются любой пищей или энергией которая им подвернется, но предпочитают самую дорогую и изысканную.

Особенности в целом

+++ Безумная жажда всего позволяет им обучаться гораздо быстрее, поглощая знания словно губка +15% боевого опыта.

+++ Преисполненные алчности они способны извлечь выгоду отовсюду, а потому покупку и продажу вещей они проводят на 10% выгоднее.

+++ Алчные не любят тратить энергию по пустякам, а потому всем приходится платить им больше, чтобы получить услуги. +15% к получению империалов.

+++ Демоническая ловкость и невероятный интеллект делают их воистину опасными противниками, особенно если они идут по веткам Ловкача, Темного мага и Исследователя.(Каждая 4 нефатальная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки)

— На природе чувствуют себя не в своей тарелке, не имея возможности пустить свою деятельность в ход.(На локациях которые не являются частью города(или другого типа обжитой территории) получают штраф: Каждая 4 нефатальная способность ослабляется в размере одной несмертельной атаки).

— Занимаясь любой альтруистичной деятельностью и деятельностью которая не способна приносить им настоящую выгоду - начинают жутко страдать. Если обучаются по веткам: Лекаря, Повелителя природы, Паладина и Повелителя призыва - получают штраф ко всем способностям. (Каждая 3 нефатальная способность аннулируется).

— Большинство богов не любят излишнюю жадность, а потому при каждой смерти карают жадину, лишая его чуть большей части своего благоволения чем остальных. (Штраф к карме при смерти не 1/6 от общего количества, а 1/5)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Пыльный урок - бросает противнику в глаза грязь и песок, которые схватил с земли.(Не позволяет совершать атакующие действия и побег в текущем ходу).

220 боевого опыта

Заточка - у демона всегда припрятан нож в рукаве, который он вонзает прямиком в спину врага, когда подвернется момент.(Наносит физический урон в размере одной несмертельной атаки)

360 боевого опыта

Маска - В ярости набрасывается на врага, проявляя частичку своей истинной сущности, скрывая при этом лицо за причудливой маской. (Удваивает силу следующего скилла вооружения.)

520 боевого опыта

Грязные деньги - делает противнику подсечку и пока тот падает ворует у него деньги.(Наносит урон в размере одной несмертельной атаки и не дает противнику совершать атакующие действия и побег, а также отнимает 100 империалов. Эти деньги в течении суток остаются с демоном даже если он будет убит))

700 боевого опыта

“Бум, детка!” - Выдергивает чеку из добытой в параллельных мирах гранаты и неожиданно приматывает её к руке противника скотчем.(Наносит неблокируемый физический урон равный одной несмертельной атаке. Использующий персонаж обязан озвучить фразу “Бум, детка!”).

900 боевого опыта

Чики-брики-в дамки - Персонаж перемещается по полю боя абсолютно непонятным образом, от чего враг промахивается. (Уворот от любой одной атаки, кроме направленных скиллов за 250 и 300 кармы если боевой опыт больше или равен боевому опыту противника).

1140 боевого опыта

Медпакет - Даже если демона ранили – это не беда, он предусмотрел и такую ситуацию. Один укол особого лекарства и Алчный снова на ногах. (Восстанавливает здоровье в размере одной несмертельной атаки).

1380 боевого опыта

Настоящая грязь - хитрость и подлость демона не знают границ, а враги совсем не ожидают обнаружить под ногами маленькую дистанционную мину. (Наносит магический урон равный одной несмертельной атаке всем врагам на поле боя).

1700 боевого опыта

Щит специального назначения - Демон выхватывает добытый в иных мирах щит, который кажется прозрачным и хрупким, но успешно блокирует практически любую вражескую атаку. (Защищает от одной любой атаки, кроме способностей за 300 кармы).

2000 боевого опыта

Теория Большого Взрыва - Никто не знает как на поле боя оказался этот чемоданчик, никто не знает что внутри него тикает. Демон подготовил врагам замечательный сюрприз, который взрывается и заполняет всё вокруг дымом. Но в отличии от врагов, демон и его союзники готовы к такому повороту. (Наносит магический урон равный одной несмертельной атаке всем противникам на поле боя и не позволяет совершать атакующие действия и побег).

Высшие суккубы

Раса создана благодаря пожертвованиям Рин Сноу

Описание: Высшие суккубы являются более древним и могущественным видом суккубов, который во многом схож, однако и во многом различен со своими сородичами. Эти суккубы так-же обладают утонченным вкусом и горячим темпераментом, однако они способны быть достаточно мудрыми и хладнокровными, чтобы заниматься политикой или просто плести интриги и заговоры. Деньги и власть их всё еще не интересуют, однако они искренне наслаждаются самим процессом манипуляции над чужими жизнями и разумами. Высшая суккуба легко может оказаться как очаровательной художницей, так и властной королевой, всё зависит только от личных наклонностей и желаний в текущий момент.

Особенности: В отличии от своих сородичей высшие суккубы не маскируются, они обладают даром полиморфии и способны как в любой момент изменить свою внешность, так и превратиться в другое существо(меняется только внешний вид), одним из любимых их превращений является превращение в кошку. Кроме того могут летать и без крыльев, используя свою магию.

Боевые возможности: Высшие суккубы предпочитают ловкость и грацию, грубой силе.

Магические возможности: Высшие суккубы являются сильными магами.

Питание: Способны питаться как чужой жизненной энергией, так и обычной пищей.

Особенности в целом:

+++ Талантливые маги и ловкие бойцы, они способны на большее чем кажется. (При прокачке по веткам Ловкача и Мага каждая 4 несмертельная способность усиливается в эквиваленте одной несмертельной атаки).

+++ Гораздо более усидчивые и внимательные чем свои сородичи, они способны обучаться быстрее и эффективнее.(Бонус к обучению по веткам Маг, Ловкач, Повелитель призыва 10%)

+++ Способны к полёту, потому в случае взлёта не могут быть досягаемы для атак ближнего боя. Но в бою должны чередовать полёт один по одному ходу. То есть один в воздухе и один на земле (Указывать о том, что вы собираетесь взлететь в следующем ходу, нужно в конце вашего хода).

+++ Суккубы призывают себе питомцев, именуемых фамильярами, которые будучи однажды призваны, остаются со своим хозяином навеки.(Фамильяр имеет запас здоровья в размере одной несмертельной атаки и возможность использовать доступные ему скиллы).

— К данному виду демонов могут принадлежать только персонажи женского пола.

— Тяжелые латы и огромные мечи - это не то, что нужно прекрасной даме(Не могут обучаться по ветке Воина).

— Единственной их слабостью является огонь, который способен серьезно ослабить их выживаемость.(Каждая 3 направленная в них профессиональная способность магов с професией Повелитель Огня и скиллы содержащие в себе слово «огонь» и синонимы усиливается в размере одной несмертельной атаки).

— Призывая фамильяра, суккуб отдает часть своей жизненной энергии, чтобы привязать своего питомца к этому миру.(Запас здоровья суккуба перманентно уменьшен на 1 несмертельную атаку)

Расовые скиллы:

100 боевого опыта

Грация: – суккуб легко уклоняется от вражеской атаки.(Уворот от урона в размере одной несмертельной атаки.)

220 боевого опыта

Скилл фамильяра

Скелет в шкафу: – у всех есть «скелеты в шкафу», у суккуба они буквально есть и фамильяр приносит его, роняя врагу на голову. (Наносит физический урон в размере одной несмертельной атаки).

360 боевого опыта

Скилл фамильяра

Верный защитник: – фамильяр блокирует атаку противника. (Фамильяр защищает себя или хозяина от урона в размере одной несмертельной атаки)

520 боевого опыта

Убедительность: – суккуба убеждает противника в том, что его союзник предал его, что в свою очередь повергает того в гнев. (Противник наносит физический урон, равный одной несмертельной атаке своему союзнику, а при его отсутствии самому себе).

700 боевого опыта

Кисонька: – суккуба обращается в пантеру и полосует своего врага когтями. (Наносит физический урон в размере одной несмертельной атаки и если атака была успешна - накладывает эффект кровотечения(в следующем ходу противник получает урон в размере одной несмертельной атаки)).

900 боевого опыта

Властный приказ: – власть демона над чужими сердцами столь велика, что она приказывает врагу изменить направление атаки и тот повинуется. (Уклонение от любой атаки, кроме способностей за 250 и 300 кармы).

1140 боевого опыта

Игры разума: - суккуба внушает врагу, что тот страдает и боль действительно приходит. (Наносит магический урон в размере двух несмертельных атак)

1380 боевого опыта

Кровь за кровь: – суккуба восстанавливает свои жизненные силы и чем больше их потеряли противники, тем лучше становится ей. (Восстановление здоровья в размере двух несмертельных атак, а если перед этим был успешно применен скилл «Кисонька», то восстанавливает здоровье в размере трех несмертельных атак)

1700 боевого опыта

Великолепие: – суккуба принимает облик столь прекрасный, что вражеская атака не в силах коснуться её. (Защищает от любой одной атаки, кроме направленных скиллов за 300 кармы.)

2000 боевого опыта

Любовь, алкоголь и баллады: – суккуба погружает всех противников в сладостные фантазии, которые прерываются столь резко и внезапно, что причиняют противникам жуткую боль. (Наносит магический урон, равный двум несмертельным атакам, по всем противникам на поле боя).

one/demons.txt · Последние изменения: 2017/05/29 19:32 — sypher
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0