Главное

Задачи и обязанности мастеров (лидеров и так далее) магических сообществ

  1. Мастера (лидеры и так далее) должны каждый день присутствовать в игре. Они управляют магическим сообществом и несут за них ответственность. Если они не могут так часто быть в игре, то назначают себе зама, таким образом, чтобы хоть кто-то из лидерского состава был в игре каждый день.
  2. Мастер (лидер и так далее) несет ответственность за действия своих волшебников, защищает их жизни, обеспечивает работой и в целом организует всю работу сообщества. Он не может, как обычный волшебник, постоянно мотаться по миру, занимаясь заданиями. Его первоочередная задача - обеспечить работу сообщества. Конечно, это не означает, что мастерам нельзя сражаться, выполнять задания и заниматься другой деятельностью. Просто это всё на втором плане, а на первом - развитие сообщества и его место в Моногатари.
  3. За получение опыта и кармы членов сообщества отвечает в большинстве случаев мастер (лидер и так далее).
  4. Только мастер (лидер и так далее) может составлять гильдейские события мира на основании официальных новостей о всех сферах деятельности Моногатари, которые составляет администрация.
  5. Как мастер может прокачивать участников: давать задания и пинать членов своего сообщества.
  6. Мастер (лидер и так далее) направляет сообщество и членов в правильном направлении.
  7. Мастера получают бонусы - это плата за работу, которую они выполняют для своей гильдии. (А те, кто её не выполняет, получают штрафы).
  8. Мастер - это лидер гильдии, а значит не только должен следить за порядком в своей беседке и напоминать игрокам делать задания, но и качественно выполнять свои обязанности и заботиться о своих гильдейцах.
  9. Деятельности гильдии не ограничивается простой коллективной прокачкой, поэтому мастера должны следить и за остальной активностью членов гильдии.
  10. Мастера должны следить, чтобы в гильдии всегда было как минимум два активных персонажа помимо него самого.
  11. Смена мастера проходит путем голосования большинства членов магического сообщества.
  12. После смерти всех своих членов, гильдия не считается уничтоженной, если игроки не решили покинуть её.
  13. Достаточно 80% голосов членов гильдии за одного кандидата, чтобы выборы были признаны успешными.
  14. В случае длительного отсутствия мастера - администрация вправе заявить о его смещении и назначении выборов в гильдии.
  15. Если есть активный вице-мастер - он становится временным мастером.
  16. Если вице-мастер тоже неактивен, то временным главой гильдии гильдии назначается кто-то из активных игроков или же гильдия просто остается без руководства до факта завершения выборов.
  17. Если в гильдии не хватает людей для её существования, то мастеру дается неделя, чтобы восполнить состав.
  18. Мастера могут создавать и управлять гильдейскими мобами.
  19. Мастера должны помогать освоиться новичкам, рассказывать механику игры, проводить тестовые бои.
  20. Мастера обязаны проверять правильность заполнения профилей своих гильдейцев.
  21. Вице-мастер выбирается мастером и официально может быть только одним.
  22. Администрация вправе штрафовать мастеров снятием кармы, если мастер не соблюдает выше указанные правила.
  23. Производить регистрацию официальных брачных союзов могут только мастера МС, в которых состоят персонажи, желающие вступить в брак.
  24. Расторжение брака могут проводить только мастера и с согласия обоих сторон.
  25. Мастера (лидеры и так далее) несут полную ответственность за технический раздел своего магического сообщества.
  26. Мастера могут заключать кровавую клятву с мастером другой гильдии. Это является аналогом союза. Но такими клятвами могут обмениваться только две гильдии.
  27. Администрация обязует мастеров магических сообществ следить за ситуацией в своих беседках, отталкиваясь от здравого смысла и текущего международного законодательства.

Внимание!!!!

Мастера (лидеры и так далее) и их вице-мастера получают за работу оба и плюшки и штрафы. То есть, если член гильдии прокачался до 50 кармы, то мастер и вице-мастер получают +1 карму. Если член гильдии нарушил правило (например, неправильно заполнил профиль), то мастер и вице-мастер получают -1 карму.

Вы мастер магического сообщества. Что с этим делать.

  1. Сразу после одобрения заявки на создание магического сообщества вы получаете: подфорум для здания сообщества с правами на создание внутри тем, подфорум на технической странице с опытом и финансами членов МС и самого магического сообщества, беседку в ВК.
  2. Мастер - это самое важное в гильдии. Если вы думаете, что затащив несколько людей в МС, сообщество без активности мастера сможет нормально функционировать, то глубоко заблуждаетесь.
  3. Помимо того, что вам нужно придумывать, как расшевелить ваших согильдийцев - устроить пьянку или поход, вы должны следить за техническими страницами. Не только себя, но и всех членов.
  4. В любых непонятных, спорных и так далее ситуациях - вы должны сразу писать модеру или админу, ответственному за это направление.
  5. После того, как создали или стали мастером уже действующего сообщества, - вы должны разобраться со всеми техническими вопросами - начиная от создания тем и проверки квестов и заканчивая тонкостями покупки алкоголя.
  6. Дважды (а лучше раз пять) прочитать нашу игровую энциклопедию.
  7. Если что-то будет непонятно в том, что вы прочитали в нашей игровой энциклопедии - сразу писать модеру или админу, ответственному за это направление.
  8. И только после всего выше перечисленного начинать активную деятельность на форуме в своём магическом сообществе.
  9. Вы можете придумывать задания и квесты и отправлять своих согильдийцев на поиски приключений. Главное - смотрите, чтобы они это оформляли как задание из событий мира, а потом отправляйте в специальную тему для проверки.
  10. Используйте шаблоны, чтобы максимально упростить себе и проверяющим модераторам жизнь.
  11. Не забывайте заносить все действия - прохождение задания, покупка алкоголя, одолжил 100 дублон и так далее в соответствующих темах персонажей. Это официальная и единственная тема. И без занесения туда информации - никто не будет засчитывать совершенные действия. Например, у вы взяли у убитого вами персонажа империалы, но не отписались в теме своей и его(ссылка на место происшествия, количество), тогда финансы будут считаться в наличии у убитого персонажа, а у вас аннулированы.
  12. Новых согильдийцев вы можете вербовать в игровых беседках (у нас их несколько).
  13. Не забывайте просматривать новые анкеты - это тоже источник новых гильдейцев.
  14. Дерзайте со своим мастерством в МС и не забывайте писать модеру или админу, ответственному за нужное направление, если что-то будет непонятно.

Награда за труды

  1. Ответственность мастеров (лидеров и так далее), а также их труды на благо своего сообщества поощряются в виде бонусов.
  2. Мастер получает на время своего нахождения на посту специальный знак гильдии (предмет) (он занимает отдельный слот, но не является оружием или артефактом и не дает очков вооружения), который будет иметь скилл «Лидер магического сообщества». Суть этого скилла: «Любой член гильдии, который при вступлении получает другой специальный знак гильдии со скиллом «Призыв лидера» может призвать на поле боя своего мастера. Этот скилл будет работать только если на члена гильдии напали первыми (не он инициатор сражения и не делал первым боевого поста). Призвать мастера можно в любое время сражения и даже если мастера нет онлайн (тогда срабатывает правило о том, что одного из членов сражения нет онлайн, подробнее в особенностях сражений).» Нельзя вызывать мастера, если он задействован в другом бою.
  3. Если мастер (лидер и так далее), является последователем Энделесса, то он может заранее заключить официальный союз с гильдией, где мастер выбрал военную стезю. И тогда скилл «Призыв лидера» будет срабатывать на союзного мастера (лидера и так далее). Но это работает при условии только если мастер последователь Эндлесса, а член гильдии может при этом выбрать как боевую, так и мирную стезю. В это случае все условия скилла «Призыв лидера» накладываются на официального союзного мастера.
  4. Специальный знак гильдии не занимает слотов артефактов и оружия - как у мастера, так и у членов гильдии, но дает специальные скиллы: у мастера «Лидер магического сообщества», у членов «Призыв мастера». Это знак выглядит как кулон на цепочке (форма кулона зависит от герба гильдии). Эти скиллы активируемые, то есть когда член гильдии активирует «Призыв мастера», то затрачивает одно из четырех действий. Мастер моментально оказывается в сражении, а значит может ходить в тот же ход, что и член гильдии, который его призвал. Например, ход противник атаковал, ход члена гильдии «Призыв мастера», ход мастера защита, ход противника, ход члена гильдии, ход мастера и так далее. Но не забываем про стандартное время, установленное на ходы.
  5. Кроме специального знака гильдии, мастер (лидер и так далее) получает карму, которая ниже приведена в таблице.
  6. Бонус в виде кармы получает мастер и официальный вице-мастер.
  7. При полностью прокаченном персонаже мастер и вице-мастер может получить 11 кармы.
ДействиеБонус
Член гильдии получил 50 кармы +1 карма
Член гильдии получил 100 кармы +1 карма
Член гильдии получил 150 кармы +1 карма
Член гильдии получил 200 кармы +1 карма
Член гильдии получил 250 кармы +1 карма
Член гильдии получил 300 кармы +1 карма
Член гильдии получил 500 боевого опыта +1 карма
Член гильдии получил 1000 боевого опыта +1 карма
Член гильдии получил 1500 боевого опыта +1 карма
Член гильдии получил 2000 боевого опыта +1 карма

Штрафы

  • На мастере (лидере и так далее) лежит ответственность за всех членов его гильдии, их обоснование в Моногатари и технические темы. А значит, отсутствие ответственности в деле, которое берет на себя человек - будет караться штрафами.
  • Мастера должны выполнять административные поручения в установленные сроки. При невозможности выполнения данных действий мастера должны сообщить об этом администрации и перенести обязанность по решению вопроса на своих вице-мастеров.
  • При невыполнении административных поручений на мастера накладывается штраф, который заключается в лишении кармы, количество определяется в зависимости от количества членов гильдии и частоты проступков.
  • При регулярном повторении проступков гильдия закрывается, а мастер и его вице-мастер лишаются права на создание гильдии сроком на один год. Бывшие члены гильдии не имеют права создавать новые гильдии в течении 30 дней. Название гильдии предается анафеме и более не дозволяется к использованию при создании новых гильдий.
  • Ниже приведена табличка самых популярных штрафов для мастеров и вице-мастеров. И она будет всё время расширяться.
  • Штраф на мастера и вице-мастера за ошибки члена гильдии не накладывается, если игрок у нас играет меньше 30 дней. То есть считается, что за месяц игрок может освоиться, почитать правила, а мастер объяснит, что нужно знать.
ДействиеШтраф
Ошибка в технической теме гильдии (туда входят все темы гильдийцев)-1 карма
Больше четырех раз нарушены правила написания постов - 1 карма
Ошибки в профиле-1 карма
Ошибки в передвижении-1 карма
Ошибки в заморозке/разморозке персонажа-1 карма
Использование запрещенной магии в отыгрыше и в описательных сражениях-1 карма
Копирование текста для выполнения заданий (включая, рерайт), первый раз-1 карма
Копирование текста для выполнения заданий (включая, рерайт), второй раз-5 карма
Копирование текста для выполнения заданий (включая, рерайт), третий раз-50 кармы
Копирование текста для выполнения заданий (включая, рерайт), четвертый раз-300 кармы
Ошибки в описании внешности расы (подробнее в разделе Рас) - 1 карма
Отказ от проведения церемонии бракозаключения не по технической причине - 5 карма (только мастеру)
one/community/master.txt · Последние изменения: 2017/03/22 19:51 — nightmare9419
Наверх
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0